Вопрос к залу. Есть ли среди моих ПЧ или мимокроокдилов кто-нибудь прошаренный на счет ситуации с Фандомной битвой? Их теперь несколько? Какая правильная и правоверная, а какая не стоит внимания? Можно ли прийти в команду (а лучше несколько команд) старшим помощником младшего дворника, типа бетой или дизайнером на подхвате, чтобы чисто посмотреть "как оно"?
Пора пожалуй что-нибудь мяукнуть о Guild Wars 2: Heart of Thorns. Мне вообще-то совсем не хотелось покупать дополнение по цене игры, но так уж получилось. Моя депрессия требовала вкусняшек, печенек и нерациональной траты денег. Сначала нытье. То, что экспа снова стала ценностью, это, конечно, правильно и справедливо, но для меня утомительно. Без дополнительных бустов экспа едва ползет даже на мета-ивентах. Дизайнеру, отвечающему за значок Hero point, хочется откусить голову. Я их не вижу даже с лупой, а когда вижу с трудом могу отличить закрытый от открытого. Мобы на новой локации злые, плохожующиеся и использующие весь доступный арсенал кондишенов. Хотя это скорее плюс, потому что играть стало интереснее. Смущает, что на новой карте мало того, что дроп просто ВАЛИТСЯ, так еще периодически подкидывают какой-то сундук за какие-то достижения, даже если ты уже двадцать минут торчишь на вейпоинте. Хотя это тоже плюс. Кто ж от золота откажется? К специализациям у меня двоякое отношение. Мило, что они сохранили баланс, т.к. специализация а) не добавила никаких убрескиллов; б) вынуждает выбирать между старым добрым проверенным билдом и новым, не самым так чтоб офигенным. Ах да, анимация у Темпеста ужасная. В остальном HoT штука, которая мне вечно что-то напоминает. Во-первых, напоминает Айон, потому что полеты. И полеты мне ооочень даже понравились. Субъективно, планирование в ГВ реализовано даже лучше того же Айона, по крайней мере, я лучше ощущаю, куда именно летит мой персонаж. Во-вторых, Exalted, которые, кстати, офигительны, напоминают протосов-архонтов. В третьих, некоторые из мордеротов напоминают помесь орков из Властелина колец с порождениями тьмы из Dragon Age. Немножк скринов под морем. читать дальше То ли Корифей, то ли Архитектор.
На самой высокой горе, в самой высокой башне, на самой высокой статуе стоял маленький котик, и никто не знал, что он настоящий Коммандер Desert Borderlance.
День 159. - Что вас всегда вдохновляет? В удачные дни - всё. Музыка, обрывки фраз, эпизоды из фильмов, разговоры с друзьями. В плохие - ничего.
День 160. - Чего, по-вашему, вам не хватает в жизни? Силы воли, веры в успех, "паровозика" рядом, энергичности.
День 161. - Если бы вы были котом\кошкой, то - каким (какой)? Серым, полосатым, пушистым, спокойным и в зеленых глазах вся философия бытия.
День 162. - В большей степени вы живёте прошлым, настоящим, или будущим? Настоящим.
День 163. - Вы могли бы и хотели бы стать профессиональным революционером? Мог бы. Не хотел бы.
День 164. - Что-то из книг, фильмов и т. д, что вы хотели бы запретить навсегда. Не представляю, что можно подвергнуть такой цензуре. Разве что преследовать по закону авторов роликов на ютюбе с кадрами унижающими человеческое достоинство, с издевательствами над животными и т.п. И не запрещать, но однозначно уменьшить, сексуальную объективизацию женщин во всей масскультуре (либо подтянуть к этому уровню объективизацию мужскую, лол).
День 165. - Нравятся ли вам какие-нибудь существа, которых большинство считает гадкими (Крысы, змеи, пауки и т. д)? Или наоборот - всем нравятся котики - а вы их побаиваетесь? Мне нравятся голые крысы. Но абстрактно. Совсем не нравятся голые кошки, увы. Паучков не убиваю. У мышей прикольный розовый носик. Змей боюсь, даже ужиков.
День 166. - Представьте, что скоро вы уезжаете навсегда. Что сделаете перед отъездом? Ну если считать, что я уже в сотый раз проверил сумки, деньги, документы... Пройдусь по своим обычным маршрутам, чтобы получше запомнить всё то, что оставляю.
День 167. - Каким шедевром мирового искусства, одним- единственным, вы хотели бы обладать единолично? "Мону Лизу" и пусть весь доход от просмотра (минус % Лувра за содержание) идет мне.
День 168. - Самое приятное и самое невыносимое времяпровождение для вас. Как не удивительно, но я не люблю бездельничать. Придумывать истории и/или гулять - это хорошо. Креативить в ФШ (когда оно еще и получается) тоже хорошо.
Весь день готовлю под Аватара (спасибо 2х2) и что-то мне так зашло хорошо. Прямо кайф ловлю от процесса. А какая в этот года замечательная длинная и солнечная осень.
Всё правда. А тест нормально не вставляется. Пройти можно тут. У вас британские манеры Британцы строго соблюдают определенные нормы этикета и поведения в общественных местах, но они знают, что в компании друзей можно и расслабиться. Некоторые из ваших близких готовы поклясться, что у вас раздвоение личности. В общественных местах вы ведете себя строго и по-деловому, а наедине со своими приятелями очень непринужденно. Иногда даже отпускаете грязные шуточки. Вы считаете, что для всего в мире есть свое время и свое место. И придерживаетесь этого правила всегда. Но никто никогда не поймает вас на том, что вы поставили локти на стол во время званого ужина.
День 149. - Вы хотели бы, чтобы ваши любимые актёры\музыканты были вашими добрыми приятелями? Или предпочтёте любить "звезду" на расстоянии? Хотел бы. Хотя бы ради удовлетворения любопытства. Насколько обложка отличается от содержимого.
День 150. - Несколько вопросов, которые вы задали бы каждому человеку на Земле? Такая широкая выборка, что любой вопрос теряет смысл. Какой универсальный вопрос можно задать пятилетнему мальчику из Нигерии и какой-нибудь пенсионерке-миллионерке из Токио? Я не знаю.
День 151. - Вы когда-нибудь переезжали? Расскажите об этом. Да, с квартиры на квартиру. Как оказалось у меня мало личных вещей. Я не захламляю шкафы, не оставляю вещи лежать "на всякий случай". Жалею только, что при первом ремонте бабушкиной квартиры повыкидывал много вещей из истории семьи. Школололо, блин. Очень очень жалею об этом.
День 152 - Самые дурацкие, на ваш взгляд, общепринятые заблуждения. Я как-то не веду списки общепринятых заблуждений. Вот Яндекс подкинул ссылку на Фишкинет и среди всего перечисленного, я выберу тест IQ как показатель умности. Фигня этот ваш тест.
День 153. - Что вы хотели бы, при наличии возможности, изменить в мире? Поменять общество потребления на общество одаренных индивидуальностей. Сменить вектор развития с золотого тельца на нечто более возвышенное. Вот космос достаточно возвышен.
День 154. - Насколько вы азартны? Я жаден и осторожен. Никогда не буду играть ва-банк.
День 155. - Наиболее вероятный по вашему мнению вариант Апокалипсиса. Повторение Карибского кризиса с плохим исходом или смещение оси Земли от столкновения с каким-то космическим объектом.
День 156. - Что вы думаете о перспективах искусственного интеллекта? Перспективная штука, когда будет где его применить. Пока что человек из плоти и крови обходится дешевле.
День 157. - Что-то явно детское, что вы полюбили уже взрослым. Комиксы, шоколад.
День 158. - Как должны выглядеть ваши похороны? Кремируют и развеют прах там где скалы и море. Вообще без разницы. Главное, чтобы на похоронах не пришлось присутствовать родителям.
Мне он уже надоел. Лучше бы я начал фото-моб. День 139. - Кем бы вы стали по профессии, если бы могли выбирать прямо сейчас и без ограничений? Художником, иллюстратором, дизайнером. Или пошел бы в фундаментальную науку, например, химию.
День 140. - Каков ваш внутренний зверь? Это точно Смауг. Я есть ночь, я есть страх, упс не то. Я есть пламя, я есть смерть. Или точно котик.
День 141. - Что бы вы делали, если бы обрели бессмертие? Радовался. Дождусь, значит, ребута Мстителей с новым составом.
День 142. - В чём, по-вашему, секрет обаяния "плохих парней"? О, об этом я могу много рассказать. С доказательством, так сказать, от противного. Итак, если мы говорим о злодеях, то как правило подразумеваем людей, переступивших рамки закона и морали, а значит достаточно дерзких и смелых, чтобы нарушить общепринятые нормы. Настоящие злодеи непременно строят коварные планы, а следовательно обладают умом, стратегическим и аналитическим мышлением. И наконец, злодеи, как правило, агрессивно настроенны по отношению ко всему миру, то есть любовь злодея не будет распространяться ни на кого более. Может ли типичный хороший парень, который рвется в бой вооруженный лишь "бобром", уверенностью в своей правоте и тактикой "стенка на стенку", предложить такой эксклюзив? Конечно, нет.
День 143. - Вещи, без которых вы ни за что на свете не согласитесь, обойтись? Без ванной комнаты.
День 144. - Есть ли кто-то, с кем вы хотели бы поменяться телами и судьбами? А с кем именно и почему? Нет.
День 145. - Что-то, что вы умеете делать просто замечательно. Критиковать, анализировать, рассказывать. Может не прям замечательно, но как минимум неплохо.
День 146. - Какая-нибудь прекрасная глупость, которую вы хотели бы совершить. Завести в квартире БШО и сибирского котика. Хочу, но нет.
День 147 - Чего вы прежде всего желаете своим детям? (Или желали бы, если бы они у вас были)? Самостоятельности, предприимчивости, стремления к знаниям, в хорошем смысле незамороченности.
День 148. - Чего вы боялись, когда были маленьким? Жужжащих насекомых и шаровую молнию. И до сих пор боюсь.
День 129. - Вы хотели бы жить в Серебряном веке? Нет.
День 130. - "Искусство жить" - что это, по-вашему, такое? Пустая игра словами, чтобы оправдать разговоры ни о чём.
День 131. - У вас есть город мечты? Какой?
Download Barcelona for free from pleer.com Как-то так. Хотя иногда мне кажется, что моего идеального города на планете Земля не существует. Только в воображении.
День 132. - Расскажите про ваши любимые сказки. В детстве мне в руки попала книжка японских сказок. Называлась она "Пионовый фонарь" и сейчас ее можно найти в разделе ужасов и фантастики. Так вот, после таких сказок, читать про самоходную печь было уже скучно. Хотя западноевропейские сказки тоже та еще жесть. Поэтому я сразу как-то переключился на приключенческую литературу типа Робин Гуда. Вот только иллюстрации к сказкам мне всегда нравились.
День 133. - Какой-нибудь смешной случай с вашим непосредственным участием. Когда мне было лет шесть, я, падая с дерева, зацепился штанами за ветку и болтался вверх тормашками какое-то время, пока законы физики не вернули меня на Землю. Со стороны, наверное, выглядело очень смешно, но надеюсь свидетелей не было.
День 134. - Что вам ближе - лес, море, горы, город, что-то ещё? Ближе по расстоянию? Город, я настолько близко к нему, что прямо в нем. Но я хотел бы жить в городе, где с одной стороны горы, с другой море, а третьей и четвертой - лес.
День 135. - Хотели вы быть другой расы, национальности, земной или фантастической? А какой? Эльфом - живут долго, выглядят хорошо. Кстати, терпеть их не могу. Завидую, наверное.
День 136. - Говорят, трудно быть богом... а в чём, на ваш взгляд, самое трудное в бытии богом? Если подразумеваются "боги" типа Стругацких, то сложнее всего просчитать насколько далеко заведут благие намерения. Хорошие поступки могут привести к плохому исходу, а плохие к хорошему. Дело случая, человеческий фактор и все такое. Кстати Биовары, кажется, разделяют мое мнение.
День 137. - Кого и за что вы могли бы приговорить к смертной казни? Умышленное убийство, без смягчающих обстоятельств. Честно говоря, я вообще не вкуриваю гуманность нашего УК. Вряд ли есть что-то более ценное, чем человеческая жизнь. Однако максимальный срок наказания даже для предумышленного убийства с особой жестокостью (а так же террористов) - 20 лет. Наш самый гуманный суд в мире дает обычно 10.
День 138. - Что вы думаете о соционике? Это было бы забавно, если бы ее не было столько много. И если бы не ее фанатичные адепты, которые типируют вымышленных персонажей и потом ТИМами, а не фактами из канона, пытаются доказывать свое виденье героя.
День 119. - Что вы не согласитесь делать ни за какие деньги? То, что будет идти вразрез с моими принцами и убеждениями.
День 120. - Какие вы любите игры? Игры с харизматичными героями, уникальной атмосферой и динамичным сюжетом. Игры фирмы Capcom, например. Тут и старенький ДМК и РЕ4-6 и даже Сенгоку Басару я еще помню. Из относительно нового The Evil Within понравилась. Из серии Dragon Age я всё-равно буду больше любить спорную и короткую вторую часть за киношность. ММОРПГ тоже люблю за возможность побывать в нестандартных ситуациях, которые сложно придумать сценаристам оффлайн игр и которые совсем не хочется испытать в реальной жизни.
День 121. - Самая интересная поездка в вашей жизни? Надеюсь она еще впереди.
День 122. - Любите ли вы тесты, гадания и т. д, и насколько правдивы для вас их результаты? Люблю в качестве развлечения. Некоторый психологические тесты выдают довольно близкий к истине результат.
День 123. - Сила, стихия, с которой вы себя ассоциируете. А есть стихия "лень"? По гороскопу моя стихия воздух. Но я себя вижу в виде флага на флагштоке, который в своем трепетании слишком зависим от ветра. То реет, то висит тряпочкой. В играх всегда выбираю стихию огня и кидаюсь файрболами, если есть такая возможность ( и всегда выбираю примитивную тактику "стеклянная пушка").
День 124. - Если бы у вас была возможность побеседовать с какими-то гениями из прошлого, кого бы вы выбрали и почему? Боюсь, я не пойму гениальных людей в виду своей негениальности. А спрашивать какую-то глупость про любимый сорт пива или "как у вас получилось написать столько книг" как-то не хочется.
День 125. - "У природы нет плохой погоды"... а вы всё-таки какую предпочитаете? Солнце, ветер и +25.
День 126. - Явление, зрелище, которое каждый раз вызывает у вас восторг. Эмм... еда. Закаты, солнечный свет, красивое небо.
День 127. - Книга, фильм, аниме, которые заставили вас плакать. Только ирл, только хардкор. Над вымышленными персонажами я не плачу, как бы жалко мне их не было. Ком к горлу может подступить, но чтобы слезы - никогда.
День 128. - Как вы спасаетесь, если на вас напала хандра? Выхожу в кино, погулять, попить кофе или поболтать в аське. Так и знайте, если я сижу в аське - у меня хандра.
День 108. - Несколько слов о вашем восприятии времени. Слишком быстро бежит. Могу как Штирлиц вставать в нужное время без будильника.
День 109. - Одно из самых любимых ваших стихотворений. Варкалось. Хливкие шорьки Пырялись по наве, И хрюкотали зелюки, Как мюмзики в мове
День 110. - Машина вашей мечты. Кажется, её еще не создали.
День 111. - Вопросы окружающих, доводящие вас до белого каления. Вы поели? А что ели? Что нового? Как, совсем ничего нового? Where are u from?. Телефонные соцопросы и "холодные звонки" туда же.
День 112 - Что бы вы делали, если бы вдруг оказались единственным человеком на Земле? Я это еще в детстве представлял и не без удовольствия. Ходил бы по квартирам и смотрел как жили незнакомые мне люди. Заглядывал бы в ящики, копался в вещах и читал чужую почту на компе. Заглянул во все министерства и президентский кабинет и узнал бы все мировые тайны.
День 113. - С вами происходили мистические случаи? Однажды мне на мне доказали реальность гипноза (и никаких "ваши веки тяжелеют"). Если это считается.
День 114. - Что вы можете сказать о современном искусстве? (Лучше цензурно, если можно). Оно увязло в болоте, застыло, не развивается. До сих пор публику стараются не удивить, а шокировать и нажить популярность на скандале. Красоты в вещах мало. Хотя сейчас столько технических возможностей, чтобы поиграть с цветом и светом, например.
День 115. - Вы верите в перерождение души и память прошлых жизней? Нет.
День 116. - Что-то, что всегда заставляет вас улыбаться. Я улыбаюсь друзьям, даже если мы общаемся через мессенджеры. Забавные животные, картинки, шутки в кино и не только. Я не пытаюсь строить из себя рыцаря печального образа и улыбаюсь, мне кажется, часто.
День 117. - Есть ли что-то, за что вы согласились бы продать душу, если бы вам предложили купить её? Нет. Если мы говорим о душе как о товаре, значит мы допускаем ее существование. Следовательно допускаем догму о ее бессмертности. В нашем мире и так все слишком мимолетное и непостоянное, чтобы разбазаривать нечто бессмертное.
День 118. - Ваше мнение об эвтаназии. Гуманная штука. Даже необходимая, на мой взгляд.
Чтобы как-то разбавить поток сознания в 365-флешмобе, немножк дачных фоток. Больше всего, похоже, я западаю на свет. На чем лежит лучик света становится уже пофиг. Второе открытие - со сменой фотика у меня стал перманентно завален горизонт. Либо это искажение дает объектив, либо от непривычно легкого корпус фотика в руках.
Буду кидать по десять пунктов каждый день, чтобы закрыть флешмоб к НГ. День 97. - Ваша любимая техника. (Самолёты, трамваи, корабли и т. д.). Ретро трамваи и ретро автомобили. Хотя мне больше нравится смотреть на механизмы. Станки, конвейеры и всяческие шестеренки.
День 98. - Расскажите про один ваш счастливый день. Эм... Например, второй день в Барселоне в прошлом году. Солнце, воздух с моря и идеальная для пешеходных прогулок Барса. В конце дня у меня отваливались ноги, но это была очень приятная усталость.
День 99. - Вы скорее новатор по натуре или консерватор? Новатор. Хотя обои на рабочем столе у меня практически такие же, какие были на первом моем компе сто лет тому назад. Мелодию звонка и смсок я также таскаю с девайса на девайс.
День 100. - Кого вы хотели бы сыграть в кино, если бы у вас был неограниченный выбор? Детектива-интроверта. Незаметного и смущающегося, но неизменно гениального авантюриста.
День 101. - Какую обстановку вы находите наиболее романтической? Вечерние посиделки. Неважно на диване или на завалинке.
День 102. - Расскажите о какой-нибудь вашей удаче или победе. Я нашел 2 евро на пляже! В РЕ4 при первом своем прохождение убил тролля-босса ножом.
День 103. - Ваши мысли о семейной жизни. Это сложно и тяжело. Ты уже себе не принадлежишь, нравится тебе или нет, но ты зависишь от другого человека. Это как Старк и его костюм. С одной стороны, в броне ты сильнее, тебе в ней уютно, безопасно и не хочется вылезать. Ты, конечно, часто вспоминаешь, что ты гений и миллиардер даже без костюма, но по чесноку, ты уже настолько зависим от репульсоров, реактора и Джарвиса, что до чертиков боишься оказаться голышом. А надо чаще ходить пешком, вот что.
День 104. - Весёлая ерунда, которой вам нравится заниматься. Я смотрю гифки со смешными котиками и ролики с ютюба с виноватыми собакенами.
День 105. - Если бы вы были великим вором, что бы вы украли? Сейчас великие воры уже не взламывают сейфы, а получают должности. Я бы наверное занялся промышленным шпионажем и потырил все самые секретные и прибыльные разработки. Формулы, ТУ, методики и т.п. Мне кажется, такой "товар" будет гораздо проще сбыть и не попасться.
День 106. - У вас есть дурные привычки? Интернет! Это главное зло. Хватательный рефлекс по отношению к рекламным листовкам (потом приходится вытряхивать карманы).
День 107. - Ваши любимые, самые красивые, на ваш взгляд, имена и названия. Люблю буквы "к", "р", "а", "и", "н". Но ненавижу имя "Карина". Зато обожаю название улицы Коронари (Via dei Coronai) в Риме.
Когда я читаю рецензии на фильмы, то часто вспоминаю игру Final Fantasy VII. Поясню. В знаменитой Финалке была такая система - множество видов материи (этакие сферы, которые присваивали всему обмундированию персонажа атрибуты и способности) и малое количество ячеек в оружии/доспехах/аксессуарах. То есть нельзя было стать имбой, засунув в одно кольцо и хил, и убермагию, и саммонов. Так поддерживался баланс геймплея. И вот читаю я что-то вроде "да, сюжет провисает, но зато какие спецэффекты!" или "классная атмосфера, хороший актерский состав, но вот экшен слабоват" и прямо-таки вижу, как сидит режиссер перед тремя ячейками и, обливаясь потом, думает что в фильм вставить, а чем можно пожертвовать. И если я еще могу понять трудности с бюджетом, когда нет денег на спецэффекты, то простить леность мозга в сюжетных нестыковках не могу никак. Почему хорошие актеры говорят плохими диалогами? Почему детективы прячут логические дыры за антуражем и юмором? Почему вместо того, чтобы написать хорошо продуманный, крепкий сценарий, создатели предпочитают прикрутить насыщенность в кадре - типа "стильно, значит умно"? К слову, призывы сторонников кино "не придираться" раздражают даже больше, чем собственно то, к чему мне придирается. Некоторые зрители могут наслаждаться исключительно картинкой или эмпатировать чувствам героев и ловить от этого кайф, а еще есть такие люди, которые испытывают дискомфорт, если поезд вышел из точки А в точку Б, а пришел в точку С без всякого логического на то объяснения.
Хватит уже бессмысленно бездельничать, надо бездельничать осмысленно, решил я сегодня. Поэтому утром были тщательно изучены расписания кинотеатров, выставок, музеев и прочих культурных мероприятий столицы. И помогло ли это больному? Нет. В результате обошли зоомагазины и поболтались в супермаркетах. Получается, больше всего мне нравится созерцать животных и еду. Как примитивно.
Хеллоуин превращается в Новый год - праздник, который всегда хочется отметить как-то особенно, а получается как всегда. Можно наготовить много еды и тематически ее оформить, можно вырезать замысловатого Джека и наконец-то сделать приведения из марли, можно соотвествующе одеться и смотреть фильм ужасов под глинтвейн. Можно, но так уже было. И это всё не то. Скучногрустно. Слишком формально и слишком цивильно.
Так как последнее время на удивление сильно тянет поиграть в нечто похожее на старую недобрую Линейку, не удержался и зашел посмотреть на Black Desert Online раньше официального старта. Начитавшись хвалебных ревью и насмотревшись зрелищных роликов, я уже приготовился страдать от того, что такая прекрасная игра будет для меня чересчур хардкорной. Но... но... На счет хардкорности ничего не скажу, но грустить по BDO я точно не стану. Обещанная "революционная" генерация персонажей разочаровала прямо слету (тут можно посмотреть как это происходит, а тут что из этого иногда получается). Вариантов для изменения не так уж много, а некоторые параметры вызывают недоумение. Например для бровей есть два варианта: а) волоски, которые можно красить и завивать (завивать, блин!); б) контур бровей, который варьируется по форме и который можно двигать (внимание!) отдельно от волосков. Why? Нравится вам или нет, но воин будет шкафом с бычьей шеей, мистик будет худенькой и плоской, а лучница с эльфийскими ушами. Классный гибкий редактор, ага. Но и это мелочи по сравнению с привязкой класса к полу. Судя по артам, есть надежда, что потом ситуации изменится, но пока магам, например, придется бегать исключительно в теле сексапильной брюнетки. Учитывая, что классов всего пять (воин, лучница, колдунья, варвар и мистик) выбор скудноватый. Над сюжетом создатели явно долго голову не ломали. Какой-то магический камень, кому-то зачем-то нужный, сломался и потерялся и теперь миру хана, а у героя раздвоение личности с черным красноглазым някающим облачком. Мне кажется, такое уже даже в браузерных играх и третьесортных аниме не встречается. Что сказать о графике, спасибо, что не пестро. Это всё. Начальная локация и нубские мобы более чем убоги. После внезапного приобретения нвоой видюхи, я играю на максимальных настройках, но и это не помогает, тк. сам дизайн от уровней до мобов отстойный. Наверное, к цатому лэвэлу всё заиграет новыми красками и сложными текстурами, но мне уже будет не интересно шпилить в унылые пиксили ради гипотетического счастья. Конечно в игре присутствуют все элементы жесткого гринда: потеря вещей и экспы при смерти, заточки и камни с великим корейским рендомом, крафт, сбор, торговля и грабеж караванов в прямом смысле этого слова. Еще можно приручать животных, но не знаю захочется ли кому бегать за лошадками, если за каждым кустом будет ждать ПКшник. Хотя кому-то определенно захочется. Если вам мало той тысячи окошек, что предлагает игра по умолчанию, то вы можете настроить UI еще более жестким способом. Типа этого: