keerahn
Несмотря на угрозы писать про Айон, писать про него особенно нечего. Играю и мне нравится, что еще сказать? Куча разных интересных и смешных историй случалось, но чтобы оценить их надо быть в игре. Но захотелось подвести итоги 4 месяцев игры. А потом уже будет лытдыбр.
Дальше будет монолог в стиле "за что я люблю Айон".
оч. много текста
Мне нравится, что Айон предлагает игроку максимум свободы. Хочешь просто гриндить мобов - вперед в поля, хочешь адреналинистого похода с пати - полно злачных мест для обладателей оч. прямых рук, хочешь пощекотать нервы ПвП - го в бездну и там ты научишься крутить головой на 360 градусов и включив колонки на всю громкость прислушиваться к любому звуку. И даже если ты (мой юный друг) любишь ПК, для тебя существуют разломы, они же дверь к враждебной фракции, где можно вдоволь насамоутверждаться гася качающихся нубов.
Айон ни к чему не принуждает. Если для тебя "спекулянт" не ругательство, а профессия - есть аукцион, который больше похож на биржу и непредсказуемая экономика может озолотить (или наоборот). Нравится собирать и крафтить - эти два удовольствия можно соединить и ближе к капу ты наверняка будешь купаться в золоте. Ну а если тебе тошно от торговли, не хочется терять время в мастерских и собирать лютики-цветочки, ты все равно сможешь более чем достойно одеться просто выполняя квесты. Впрочем, даже для тех кто не любит все вышеперечисленное, ему скучно собирать, торговать, крафтить и выполнять квесты, даже этот любитель ПвП сможет одеться и вооружиться набивая за своим любимым делом АП, которые потом потратит на шмот. Ну вы поняли, корейцы решили угодить всем.
Мир Айона не константа. Он меняется непредсказуемо и эти изменения не для красоты, они влияют на жизнь каждого игрока. Нет, нпс которых швыряет по карте в зависимости от времени это уже не ново (вспомнить хотя бы Тому из ла2), а вот политика, которая влияет на квесты совсем другое дело. Есть у тебя задание убить балауров, но ой, крепость уже перешла в руки асмодиан. Прощай квест. Или может тебе надо спасти своих сородичей? Печально, но крепость и так наша и спасать некого. Прощай вкусный приз. И эйфория от того, что тебе внезапно подфортило и ты можешь прямо здесь и сейчас выполнить давно пылившийся квест - это как выигрыш в лотерею.
И кстати о квестах. Может они не идеальны, но они частенько необычны, забавны или просто непредсказуемы. Пришел поговорить с мудрецом о прошлом, а потом раз и оказался в передряге. Что не предупредили о том, что придется драться? Ну так жизнь она такая... Неправильно ответил на вопросы? Ну попрощайся с призом. Подходишь лениво поговорить с нпс, перед тем как отчалить спать, а получаешь квест на время и у тебя всего 3 минуты чтобы добежать непонятно куда и не факт, что там тебе не окажут "горячий прием". И помню еще по СтарКрафту, насколько адреналинистые миссии были, когда цель - просто продержаться. И тут это есть. И квесты и локации и противники сложные, те что ошибок не прощают.
И я уже писал про осады. Да, убивать мобов занятно и выгодно, но возможность поучаствовать в массовом сражении это огромный плюс игры. Во-первых, даже если ты среднего лвл одиночка - ты нужен самому топовому легиону. Во-вторых, Айон это первая игра, где есть настолько массовые ПвП. Осада замка в ла это наверное прикольно, но никогда (какой бы не был онлайн у сервера) там не соберется зерг в тысячу игроков. Вы представляете себе такую толпу? Но главное не количество, конечно. Главное те эмоции, которые испытываешь в это время. Особенно ощущаешь чувство локтя, когда получаются мелкие битвы за телепорты. Люди из разных пати и разных легионов делали то, что в прочих проектах сделали бы только для друзей: кто-то отвлекал противника на себя, другие пытались с риском для собственного НР пробраться чтобы отхилить или поднять. И все это без слов и криков "спасите! рес меня! рес! хил!" Так вот, мне нравится что здесь есть четкое понятие "свои" и "чужие".
Здесь много дропа и он хорошо падает. Ты можешь быть лузером из лузеров, но наверняка ни единожды выбьешь себе и доспехи и оружие, причем и то и другое ценное. И когда очередная вкусняшка падает тебе в котомку это невероятно стимулирует к дальнейшей игре. В айоне вообще много приятных мелочей. Идешь с другом у которого нет нужного квеста? Есть кнопочка "поделиться заданием" и другу не придется пилить черти куда к нужному нпс, чтобы лично взять тот же квест. Не знаешь где находится моб или нпс? Тебе поставят крестик на карте и будут указывать стрелочкой куда идти. Ты прошел длинный путь до нпс, но пока шел забил весь инвентарь - тебе не придется выкидывать набитые вкусняшки, тебе позволят унести и квестовый "перевес". Ищешь подходящую компанию - ты всегда можешь посмотреть кто уже есть в пати, в которую зовут и принять решение до того как вступить. Еще одно прекрасное изобретение Айона это блокнот и возможность вставлять в чат пометки на карте. Все нужные крестики можно скопировать себе в блокнот и использовать по необходимости, а не подглядывать в интернет каждый раз, как забудется местоположение РБ или разлома. Ну и конечно для любителей плюшек - огромное, просто бесконечное количество шмоток, которые можно еще и перекрасить и переделать. Например, если ты внезапно прикипел к своей старой кирасе (не от жары, а сердцем), то можешь использовать ее вид для своей новой, лучшей по характеристикам, шмотке.
Конечно у игры и недостатков хватает. Но о них не буду )
Дальше будет монолог в стиле "за что я люблю Айон".
оч. много текста
Мне нравится, что Айон предлагает игроку максимум свободы. Хочешь просто гриндить мобов - вперед в поля, хочешь адреналинистого похода с пати - полно злачных мест для обладателей оч. прямых рук, хочешь пощекотать нервы ПвП - го в бездну и там ты научишься крутить головой на 360 градусов и включив колонки на всю громкость прислушиваться к любому звуку. И даже если ты (мой юный друг) любишь ПК, для тебя существуют разломы, они же дверь к враждебной фракции, где можно вдоволь насамоутверждаться гася качающихся нубов.
Айон ни к чему не принуждает. Если для тебя "спекулянт" не ругательство, а профессия - есть аукцион, который больше похож на биржу и непредсказуемая экономика может озолотить (или наоборот). Нравится собирать и крафтить - эти два удовольствия можно соединить и ближе к капу ты наверняка будешь купаться в золоте. Ну а если тебе тошно от торговли, не хочется терять время в мастерских и собирать лютики-цветочки, ты все равно сможешь более чем достойно одеться просто выполняя квесты. Впрочем, даже для тех кто не любит все вышеперечисленное, ему скучно собирать, торговать, крафтить и выполнять квесты, даже этот любитель ПвП сможет одеться и вооружиться набивая за своим любимым делом АП, которые потом потратит на шмот. Ну вы поняли, корейцы решили угодить всем.
Мир Айона не константа. Он меняется непредсказуемо и эти изменения не для красоты, они влияют на жизнь каждого игрока. Нет, нпс которых швыряет по карте в зависимости от времени это уже не ново (вспомнить хотя бы Тому из ла2), а вот политика, которая влияет на квесты совсем другое дело. Есть у тебя задание убить балауров, но ой, крепость уже перешла в руки асмодиан. Прощай квест. Или может тебе надо спасти своих сородичей? Печально, но крепость и так наша и спасать некого. Прощай вкусный приз. И эйфория от того, что тебе внезапно подфортило и ты можешь прямо здесь и сейчас выполнить давно пылившийся квест - это как выигрыш в лотерею.
И кстати о квестах. Может они не идеальны, но они частенько необычны, забавны или просто непредсказуемы. Пришел поговорить с мудрецом о прошлом, а потом раз и оказался в передряге. Что не предупредили о том, что придется драться? Ну так жизнь она такая... Неправильно ответил на вопросы? Ну попрощайся с призом. Подходишь лениво поговорить с нпс, перед тем как отчалить спать, а получаешь квест на время и у тебя всего 3 минуты чтобы добежать непонятно куда и не факт, что там тебе не окажут "горячий прием". И помню еще по СтарКрафту, насколько адреналинистые миссии были, когда цель - просто продержаться. И тут это есть. И квесты и локации и противники сложные, те что ошибок не прощают.
И я уже писал про осады. Да, убивать мобов занятно и выгодно, но возможность поучаствовать в массовом сражении это огромный плюс игры. Во-первых, даже если ты среднего лвл одиночка - ты нужен самому топовому легиону. Во-вторых, Айон это первая игра, где есть настолько массовые ПвП. Осада замка в ла это наверное прикольно, но никогда (какой бы не был онлайн у сервера) там не соберется зерг в тысячу игроков. Вы представляете себе такую толпу? Но главное не количество, конечно. Главное те эмоции, которые испытываешь в это время. Особенно ощущаешь чувство локтя, когда получаются мелкие битвы за телепорты. Люди из разных пати и разных легионов делали то, что в прочих проектах сделали бы только для друзей: кто-то отвлекал противника на себя, другие пытались с риском для собственного НР пробраться чтобы отхилить или поднять. И все это без слов и криков "спасите! рес меня! рес! хил!" Так вот, мне нравится что здесь есть четкое понятие "свои" и "чужие".
Здесь много дропа и он хорошо падает. Ты можешь быть лузером из лузеров, но наверняка ни единожды выбьешь себе и доспехи и оружие, причем и то и другое ценное. И когда очередная вкусняшка падает тебе в котомку это невероятно стимулирует к дальнейшей игре. В айоне вообще много приятных мелочей. Идешь с другом у которого нет нужного квеста? Есть кнопочка "поделиться заданием" и другу не придется пилить черти куда к нужному нпс, чтобы лично взять тот же квест. Не знаешь где находится моб или нпс? Тебе поставят крестик на карте и будут указывать стрелочкой куда идти. Ты прошел длинный путь до нпс, но пока шел забил весь инвентарь - тебе не придется выкидывать набитые вкусняшки, тебе позволят унести и квестовый "перевес". Ищешь подходящую компанию - ты всегда можешь посмотреть кто уже есть в пати, в которую зовут и принять решение до того как вступить. Еще одно прекрасное изобретение Айона это блокнот и возможность вставлять в чат пометки на карте. Все нужные крестики можно скопировать себе в блокнот и использовать по необходимости, а не подглядывать в интернет каждый раз, как забудется местоположение РБ или разлома. Ну и конечно для любителей плюшек - огромное, просто бесконечное количество шмоток, которые можно еще и перекрасить и переделать. Например, если ты внезапно прикипел к своей старой кирасе (не от жары, а сердцем), то можешь использовать ее вид для своей новой, лучшей по характеристикам, шмотке.
Конечно у игры и недостатков хватает. Но о них не буду )