Внезапно оказались за тыщу верст от Москвы. Так что фотография сегодняшнего дня с мобильника. Долетели и все такое. Будем обратно через пять дней. 365 - 8
Опытным путем было установлено, что несмотря на 6 рас, в Рифте всего два опенинга и только две начальные локации. То все шняги зависят не от расы, а от фракции. Сделал еще парочку скринов и теперь могу с чувством выполненного долга очистить 8 гб жесткого диска.
День MMORPG. Про RIFT Про RIFT Давно подписался на ОБТ игры и наконец свершилось. В этот уикэнд начался 6 или 7 этап на который меня пригласили. Ну что сказать... Неазиатские ммо мне не светят. Персонажи оч. страшные. И даже кастомизация им не помогает. Во-первых, по возможности изменения внешности до того же Айона ей как до Луны пешком, а во-вторых, в той же ЛА при меньших возможностях индивидуализации там хотя бы по дефолту все симпатичные. Здесь же наоборот. В плане скиллов игра ближе к ГВ, насколько я понимаю. Выбираешь класс (воин-маг-стрелок-хилер), а потом направления умений. Например став хилом, я выбрал Инквизитора и разжился скиллами причиняющими боль. муа-хаха В игре 6 рас. По три на каждую сторону. Да, это снова игра с противостоянием условно светлых с условно темными. Если я правильно понял сюжет, то была война мм... ну назовем их Хранителями и Отступниками (Guardian и Defiant). Первые все из себя в белом, избранники Бога, рыцари в сияющих доспехах итд. Вторые алхимики, любители научных экспериментов и всяческих механизмов. Война шла с переменным успехом до того момента, пока в мир не спустились твари пострашнее. Короче, все умерли. Но тут Бог Вирджил (три раза муа-хаха для тех кто в теме ДМК), воскресил частично Хранителей, чтобы они вернулись и все исправили. Отступники же, намутили что-то в пробирке с той же задачей. Вот таким образом игрок в мир и попадает. К плюсам игры можно отнести то, что ощущение войны и беспросветности они смогли передать. "Шла война" тут не для галочки. Вместо радужных красок и квестов "собери 20 травинок, а враги подождут", тут взрывы, хаос, горы трупов, куда-то бегут горожане, стражники постоянно отражают нападения нежити. Причем на блок-посты нападают и громилы с многоэтажный дом ака РБ, с которым НПС сами справляются и сами же радуются. В общем, ощущение, что ты только что из пробирки или с того света, но в любом случае чуток не в курсе дела и пропустил все самое важное, присутствует. На счет геймплея, задорного ПвП или ПвЕ особо не сказать, потому что 4 лвл это не показатель. Умереть успел, потому что агров много даже на нубской локации. Главные претензии конечно к графике. Сносно выглядит она только на настройке Ультра, при котором мой комп выдает видео в режиме слайдшоу. Переключить на более низкий показатель не перезагружая игру невозможно. Поэтому либо красивые скрины, либо сносное передвижение по игре. Собственно скрины ниже. Про Теру Про Теру Из новостей: Как мы уже сообщали ранее, 25 января состоялся официальный релиз корейского варианта mmorpg TERA компании «Bluehole Studios», и вот спустя 11 дней с той поры, появился первый игрок, достигший максимальной уровня прокачки.
Ник игрока, покорившего олимп TERA первым Dog. Рекордсмен поведал игровому сообществу о росте кривой прокачки, которую ему удалось увидеть, PvP, а также общих ощущениях легкости. Непосредственно сама прокачка заняла у Dog около 42 часов. Касаемо финального игрового контента, а также некой загадочной политической игровой системы, которой пели дифирамбы разработчики, то, по словам игрока, он там пока ничего особенного не заметил.
Ну и более менее известно на счет даты. Раньше осени мы Теру не пощупаем. Про Айон Про Айон Наткнулся на интервью с создателями Айона, где речь шла про грядущее обновление 2.5 и дальнейшие планы в 3.0 Из плюсов (хотя это еще вопрос, как это будет реализовано): Вопрос: Нам известно, что движения персонажей будут кастомизированы. Какие типы движений добавлены, и как их можно изменить? Хинг-Джон Ким: В настоящее время мы кастомизируем анимацию передвижения и прыжков. Сейчас это еще зачатки разработки, но когда система окончательно встанет на ноги, мы добавим больше движений. К примеру, если мы разрешим все проблемы с законодательством, мы хотели бы добавить движения из "Звездных войн". В настоящее время на ПТС вы можете выбрать, парить вам, двигаться или бежать как ниндзя. Вы можете изменить ваши движения с помощью motion cards, и мы работаем над возможностью их внутриигрового приобретения.
Из минусов: Вопрос: Мы видели множество новой одежды, которая является большей частью современной, а не фентезийной. Переходит ли Аион на казуальные рельсы? Хинг-Джон Ким: Концепция 2.5, конечно же, казуальна - мы отметили, что людям нравятся более казуально смотрящиеся персонажи. Такие, к примеру, как крошечные персонажи, выглядящие совсем нереальными. Мы решили начать поддерживать игроков в их самовыражении, будь это современность или фэнтези. Мы решили не ограничивать игроков в выборе внешнего вида и одежды. К примеру, когда мы добавили контент Wonder Girls (корейская поп-герлз-группа), многим это пришлось по душе. Мы планируем привнести еще больше подобного контента позже. Новая одежда, приобретаемая в Элизиуме, дает ощущение современности, а не фэнтези.
Ну типа, а не пошло бы оно нахрен с таким подходом. Когда у игры нет своего стиля, а вместо этого винегрет, то какой смысл читать квесты, листать историю мира и т.п. и т.д.
Смотрю я на сайт и хочется мне как-то его дизайн изменить. Сделать мрачнее и убрать эти цвета "шампуня для девочек". Вообще хочется устроить глобальную перестройку. И что меня в момент создания ударило перевести его на английский? Теперь в два раза больше геморроя.
Ну и чтобы дважды не ходить, очередное фото дня. Я бы назвал это "заброшенный". 365 - 5
Если вдруг кто еще не знает, что теперь можно "походить" по самым знаменитым картинным галереям, не отходя от компа. Славься Гугл! Процесс удивительно затягивает. Прошелся по Эрмитажу и Национальной Галерее. И завис на британцах.
Цитата с дёти: "Пожалуй, соглашусь, это проблема — если бы на каждого перфекциониста не приходилось по сто пофигистов, человечество ещё в античности колонизировало бы звёзды."
Сначала подумал, что это иллюстрация к одной из Кастельваний. Даже успел удивиться, почему это поиск Тачибаны Мунешиги привел к вампирам. Как бы уже поиграть SM3. Потому что артбук по игре это прелесть какая-то. картинка
Уныло как-то. Внезапное "чувство неудачи". Это когда на все идеи внутренний голос говорит "ничего не выйдет, все напрасно, сиди тихо - будет меньше разочарований и вообще момент упущен". Как-то так. 365 - 2
Не знаю получится ли... Но попробую хоть что-то делать систематически. Это я все к "фотофлешмобу" 365. Ввожу новый тег и буду прятать фотографии под кат, чтобы не засорять френдленту. 365 -1
С вновь обретенного сайта любимой Kiz. Внезапно не по басаре. DMC4
Вообще, чем больше хожу по сайтам с фанартом, тем больше кажется, что есть некоторая закономерность в интересах. Там где Sengoku Basara как правило есть DMC, Resident Evil, Final Fantasy, Naruto и Gintama. SB-DMC-RE. Это Капком, Кобаяши в качестве продюсера и Цучибаяши в качестве дизайнера. SB-DMC-Gintama-Naruto- FF. Это сейю. Naruto-Gintama. Это Shonen Jump. DMC- Naruto- FF (косвенно). Это студия Madhouse. Меньше всего совпадений с Финалками. Но можно связать тем, что это игра на PS2.
Куда-то пропали комментарии из предыдущего поста о_О Что за очередной глюк дайрика? Снился какой-то странный сон. Такой четкий как фильм. АбракадабраТам был воздушный шар и его перевозчик. А может это был небольшой цеппелин. На его борт просился мальчишка, который в руках держал пирамидку песка. Он уговаривал перевозчика, рассказывая, что ему оч.-оч. надо перевезти то, сокровище, что спрятано в песке. И что он потом обязательно заплатит, как только доставит этот артефакт по месту назначения. Мальчишку берут с собой, но из-за бури цеппелин падает где-то в пустыне. Сидит этот парень среди песков, к нему подбегает перевозчик и спрашивает, где этот твой артефакт. А мальчик водит по песку руками, пересыпает из ладони в ладонь и говорит, что не было ничего. У него вообще нет ни дома, ни родителей, ни какой-то даже самой незначительной своей вещи - абсолютно ничего. И поэтому он придумал себе это путешествие просто взяв в руки пригоршню песка.
Вторую карточку я благополучно забыл на даче. Поэтому будет часть I зимних фотографий. читать дальше
Надо будет в следующий раз не уменьшать так сильно фотографии. Потому что вся прелесть этой потерялась после ужатия.
А это вовсе не баловство с ФШ. Это я прикрутил новый фильтр к объективу. Ох уж этот brown... Что-то в этой фотографии конечно есть, но думаю я еще нескоро достану из сумки этот фильтр.
Добрался до фейсбука. Честно говоря, не понимаю причин его популярности. Ну да ладно. Нашел там несколько унылых групп по басаре. Единственный плюс, поживился несколькими картинками на басара-яой, которые прежде мне не встречались. Кину некоторые, которые особенно понравились.