16:24

keerahn
Про период Сэнгоку, а так же исторические анекдоты.
...


@темы: история, sengoku basara

11:56

keerahn
Самый страшный кошмар: сделать бутерброды, налить чай, принести все это
в постель, завернуться в одеяло и забыть пульт от телевизора...
(c) анекдот.ру

Все-таки прогулка в выходные и ледяной сок после горячего мисо даром не прошли. Горло х_Х... Как же это все не вовремя -___-... Зато мне захотелось перемен. Поэтому поменял ZoomPlayer на KMPlayer, Фотошоп 9 на CS4 и добавил к Фаерфоксу Хром от Гугла. Про Айон думаю больше не писать, чтобы не спойлерить. Делать открытия в новой игре всегда приятнее лично. Хотя начинается ЗБТ и может быть еще не выдержит душа поэта, в смысле поделиться найденными ляпами.

А еще посоветуйте мне интересные дневники на почитать. Что-то какая-то маленькая ф-лента. Не успею открыть Избранное, как страничка уже закончилась.

@темы: бытовуха

23:56

keerahn
Aion. Продолжаем разговор. Поиграл еще немного и вот новые данные разведки.

Дроп. После убийства моба никакие вещи не падают на поля. Труп надо распотрошить и взять, что нужно, а что нет - оставить. Первые минуты осмотреть и подобрать вещи может только тот, кто моба грохнул. После этого времени - все желающие. Доспехи, оружие, склянки и шарды (которые повышают силу удара и являются альтернативой соскам) падают оч. часто! Нет нужды долго-долго долбить мобов, чтобы одеться и вооружиться настолько, чтобы справляться с монстрами своего лвл. А вот с деньгам туго. Из мобов падает мало. Единственный шанс заработать - продавать лишнее и выполнять квесты.

Управление и интерфейс. Все кнопки можно переназначить. Интересы левшей учтены. Имена, названия гильдий, чат и прочее - все можно включить, отключить и перенастроить. Шлемы и плащи могут отображаться или нет по желанию игрока. Сплошная демократия в игре. И оч. гибкие настройки! Если ткнуть мышкой в субъект или объект о нем будет выведена вся доступная информация. Например для вас не будет секретом не только НР игрока, но и его лвл.

Инвентарь. Квестовые предметы и прочие валяются в одной куче. Количество инвентаря, естественно ограничено.

НР/МР. Быстро восстанавливается если отдохнуть. Зелья действуют слишком медленно и особого смысла не имеют. Гораздо быстрее можно восстановить здоровье селф-скиллом бинтования. С маной тоже самое. Не знаю как у о остальных классов, но маги могут использовать быстрый скилл восстановления маны (хотя так можно восстановить лишь совсем немного маны, но этого может хватить для пары спасающих жизнь ударов). Не совсем по теме, но косвенно НР касается. Магический щит кастуемый на себя любимого реально действует. Он не снижает урон на какой-то невидимый процент, он реально отражает направленный на тебя удар. Для мага это спасение, частенько в прямом смысле слова.

Квесты. Если я до этого говорил что у квестового интерфейса плохо с функциональностью - беру свои слова назад. На радаре мелькает яркая стрелочка, направляющая к квестовому объекту, отмеченному на карте. Плюс, квесты это самый простой и интересный способ прокачаться. Для сравнения за моба твоего лвл дают 350-500 ЕХР, а за выполнение квеста несколько тысяч (от 1к ЕХР и выше в зависимости от сложности). Несмотря на то, что как правило это привычные "убей столько-то зверюшек и соберешь себе чебурек", приправлены они неплохими сюжетами и симпатичными роликами. Иногда надо спасать пленных, устраивать диверсию с магическими вратами и мстить за домашних питомцев.

Торговля. Меняться пока не приходилось. Но поторговать успел. Как только предмет из инвентаря попадет в ячейку магазина, игра сама предлагает цену (некую среднюю рыночную). Но вот чего пока не смог найти, как помещать один предмет из группы в ячейку. Судя по тому что мне удалось купить за копейки сразу три ценных камня - в этом не разобрался не только я.

Пока что все. В следующем выпуске читайте про смерть, ПвП, крафт, телепорты и асмодиан. А под катом новые скриншоты и вольный рассказ на тему элийцев.
читать дальше


@темы: aion, mmorpg

20:20

keerahn
Давно я не ложился спать в четыре ночи =_=... А всему виной Aion. Я все же не смог дождаться открытия бета-тестирования официальной русифицированной версии (тем более судя по сообществу - там еще конь не валялся) и завел себе акк на европейском сервере.

Общие впечатления
На линейку не похоже. Скорее создатели вдохновлялись играми типа Guild Wars и Perfetc World. С непривычки, что нельзя ткнуть куда-нибудь далеко мышкой и спокойно обдумать каст, дважды успел сдохнуть. Игру открывает красивый ролик, экран с логином аля линейка и фоновая музыка красивая. Сама игра на моем компе не тормозит, а вот видео притормаживает (впрочем может виноваты некоторые приложения, которые работали у меня в фоновом режиме). Нубская локация не поражает воображение - гораздо большее впечатление на меня произвел городок в Grand Espada. При старте сразу надо выбрать сторону - ангелы или демоны. Создать и там и сям персонажа-шпиона не получится. Так как я любитель хьюманов, выбрал элийцев, то бишь ангелов. Докачался до 7 лвл и удалять персонажа уже жалко. Так что все первое впечатление от игры будет с элийской стороны.
И подробнее со скриншотами

@темы: mmorpg

21:36

keerahn
Ах да, мы посмотрели первые три серии пятого сезона Супернатуралов. Касси клевый. Ничто так не красит человека, как плащ *__*
Вообще его образ столь удачный, что под него стоит написать отдельный сценарий детективного сериала про несколько странного сыщика. Он кажется лузером, иногда бормочет что-то, понятное только ему, но в результате, конечно же, все распутывает и ловко ловит всех плохишей.
А больше особенно сказать нечего. Сериал превращается в шоу "Плачьте как мы, плачьте больше нас!". Ностальгировали по первому сезону. Вот ведь забавно, любой мистический или фантастический сериал, рано или поздно превращается в санта-барбару. Сейчас вроде и смотреть не шибко интересно, но и качаю новые серии по привычке...

@темы: spn

21:13

keerahn
Есть место оркам в японской истории:
Мать Бэнкэя была беременна им в течение трех лет. Он родился очень крупным ребенком, с полным зубов ртом и длинными волосами. Поскольку он был большим проказником, его поручили заботам монастыря Энрякудзи. Со временем, впрочем, он проявил такую задиристость и живость характера, что даже монахам-воинам было с ним не совладать, и его вежливо попросили удалиться. Покинув Энрякудзи, Бэнкэй нашел заброшенное святилище и устроил в нем монастырь для себя одного. Однажды ночью им овладело веселое настроение, и он решил подшутить над монастырем Миидэра, стоявшим неподалеку. В Миидэра был замечательный колокол, его чистый звук был знаменит на всю Японию. В ту ночь Бэнкэй пришел в Миидэра, срезал колокол с опоры и взвалил полтонны бронзы на свои могучие плечи. Далее, гласит легенда, не успел он зайти достаточно далеко в горы, как им овладело желание услышать звон своего новоприобретенного колокола. Он поставил его на землю, вырвал молодое деревце и со страшной силой ударил в колокол. Увы! Вместо того чтобы зазвучать, колокол жалобно попросил, чтобы его вернули домой. Бэнкэй с отвращением пнул колокол, и тот покатился по склону. В конце концов он докатился до Миидэра, где возмущенные монахи потребовали, чтобы Бэнкэй повесил его на место. Бэнкэй согласился сделать это за котел бобовой похлебки.

А вот и появление клана Учиха:
Самый известный эпизод в битве при Ясима связан с тем, что на одном из судов Тайра кому-то пришла в голову мысль укрепить на мачте веер, как бы приглашая Минамото сбить его, вероятно, для того, чтобы они впустую потратили стрелы. Веер, алый с золотым кругом, трепетал на ветру и на качающейся лодке представлял собой довольно трудную мишень. Сбить его вызвался восемнадцатилетний самурай по имени Насу Мунэтака. Он стеснялся показывать свое мастерство в присутствии стольких зрителей, но все-таки решил попробовать. Достав гудящую стрелу-»репу», он вложил ее в лук. Стрела попала в рукоять веера и сшибла его. «Подхваченный порывами весеннего ветра, мгновенье-другое парил он в воздухе, сверкая в лучах заката, но в конце концов упал в море». Впоследствии потомки Мунэтака сделали веер с солнечным диском своим мон — гербом рода.

Не воспринимайте серьезно. Просто я почитываю Тёрнбулла.

Подумываю написать про самурайские знамена и исторические анекдоты времен сенгоку. Кроме этого встретилась картинка, где Кейджи достает из мешочка, который носит на шее, какую-то фигню. У меня стойкое чувство, что где-то пробегала информация о том, что этот мешочек - память о Нэнэ. Но где? В скриптах нет, в гугле нет. Не приснилось же...

@темы: история, Япония, sengoku basara

01:13

keerahn
Очередной пост из серии "Вы слишком увлечены Басарой, если..."
...Если везде мерещатся знакомые лица. Вот например, Коджуро....

@темы: sengoku basara

00:07

keerahn
Всякое разное.
Внезапно оказалось что нечего делать. По правде - дел до фига, но вычеркнув один пункт из ту-ду-листа можно на время и расслабиться. Поэтому смотрю Гинтаму. И мне нравится %)
Хотя на имена Хиджикаты и Окиты все еще не могу реагировать спокойно (все же я фанат Писмекейра).
И мало того что стебутся над любимыми шинсенгуми, еще и Хиджиката говорит голосом Масамунэ. Даже интонации совпадают >_<

Оч. понравилось название одной из серий: "Заводи друзей, которых можно назвать по нику". Именно так. С цивилами общаться все сложнее и сложнее.

@темы: мысли, gintama, цитаты

23:47

keerahn
Ну наконец-то игра, где будет (я надеюсь) идеальная настройка для "собери себя сам". Скорей бы уже вышел это Аён! Скриншоты стырены с российского блога Aion.


@темы: mmorpg

22:08

keerahn
Маленькое бытовое счастье - у меня наконец получилось заставить планшет работать как надо! *____*
И при этом не пришлось переставлять винду. Оказывается все дело в сопутствующей BT адаптеру программе. На будущее: BlueSoleil отстой, Widcomm рулит!

@темы: бытовуха

23:52

keerahn
Прошел я историю за Клауда в Диссидии. Игра все еще не покорила мое сердце. На удивление странные, угловатые ролики. Хотя арены для боя понтовые, трехмерные, с перемещениями по всем плоскостям и разрушением попадающих под руку объектов. Однако они скучноваты. А английский голос Клауда... - ему за 30 и он пил, курил, болел. Но я не об этом, а снова про сюжет...

@темы: юмор, final fantasy

22:45

keerahn
Рисунок как и текст можно править вечно. Я вот часто возвращаюсь к своим старым рисункам - исправляю, добавляю детали. So...
Исправил тени, перерисовал море. Затаил на ВС смертельную обиду.
Чего не удалось, так это изменить комплекцию Моточики. Надо будет устроить себе упражнение по нарабатыванию скиллов и рисовать персонажей не меньше Моточики, Коджуро, Хидэёши etc
апдейт рисунка Моточика на море

@темы: мой арт, sengoku basara

21:15

keerahn
Погонял долгожданную Диссидию. Мгм мгм... Во-первых, в который раз убеждаюсь - файтинги это не для меня. Даже при том, что в игре нет каких-то супер-дупер сложных комбо, руки надо под эту игру затачивать. Во-вторых, диалоги вместе с английскими голосами, просто убивают. Надо сказать не так плохи голоса, как смысл диалогов. Ясное дело, начал стори мод с Клауда.
Вечно загруженный Клауд: - А как мы собираемся помочь Космос?
Тидус и все все все: - Да все ништяк! Просто убьем всех врагов!
В.З. Клауд: - Если мы будем убивать всех врагов, мы быстро устанем...
Тидус и все все все: - О! Точно! Мы будем убивать и отдыхать, отдыхать и убивать. Клауд! Ты таакооой умный!
Теже лица позже.
В.З. Клауд: - А что будет когда мы соберем все кристаллы?
Тидус и все все все: - Ну как что? Спасем мир и все такое прочее.
Клауд-зануда: - А нам не сказали, что собрав кристаллы мы спасем мир.
Тидус и все все все: - Да какая нафиг разница. Просто убьем всех врагов и спасем мир (мы герои всегда так делаем).
Клауд-зануда: - И все же, таки хотелось бы знать. Зачем деремся?
Сесил и все все все кроме Тидуса: Мы об этом не думали. Надо же какой ты умный Клауд! Пойдем спросим зачем мы деремся...

Я конечно, немного утрирую, но все равно это абзац. И это я еще продвинулся не дальше третьей главы...
Кроме диалогов, удивила сама игра. Я понимаю, что Скуэр хотела выпендриться и сделать нечто, ни на что не похожее. Вот вам и файтинг и рпг и тактика и тамагочи и энциклопедия в кармане и чертик с бантиком до кучи. И все это на фоне так-себе-роликов (что неожиданно для Скуэр), незатейливых арен и неинтересных врагов. Кстати о врагах. Я-то наивно полагал, что как только обучение закончится, мой герой будет в рендомном порядке убивать 11 плохишей, а финальный босс будет его личный (например Сефи для Клауда), ну или будет драться с какими-нибудь порождениями Хаоса (например с известными по прошлым финалкам монстрами). Но нет! Все гораздо круче - мы так и деремся с окрашенными в вариативные цвета клонами всех персонажей Диссидии.

В общем, пока что меня игра разочаровывает. Может не мой жанр. Может надо вникнуть и подсесть. Но после такой красивой, такой цепляющей FF7:CC, Диссидия совсем не катит. Плюсов в игре пока только два: это все же еще одна финалка с любимыми мордами *__* ; сам факт, того что "моя-прелесть-Тидус" может вот так запросто болтать с "моей-прелестью-Клаудом" - это фанатский кайф и оживший фанфик.

@темы: юмор, final fantasy

18:35

keerahn
Всякие пошлости. Басаровские и бытовые.

@темы: бытовуха, юмор, sengoku basara

20:17

keerahn
Про мангу Sengoku Basara 2. Если первая часть (RanSeRanBu) была кавайна и сплошь бишоненистая, то вторая гораздо более брутальная. Ни одного косого фрейма -только прямоугольники. Грубовато и простовато. Приходилось внимательно рассматривать каждый кадр при сканировании, чтобы не сбиться - настолько некоторые из них похожи. При этом там смачные драки и даже динамика. И мужчины из плоти и крови, а не выдуманные андрогинны.
Впрочем, то как нарисованы кисти рук, мне все равно не оч. нравится.

Под морем подробнее, с большими картинками и стебом.

@темы: sengoku basara

17:59

keerahn
Завис над картинкой.

Что за странный Моточика в синем тюрбане с Кейдживской обезьянкой на плече?
И только потом меня осенило, что была такая древняя манга Basara. Просто Басара.

@темы: юмор, sengoku basara

22:33

keerahn
Саскэ все же прелесть!
Из SB2H. Испытание Юкимуры.
Саске - С, Юкимура - Ю.

Появляется Тэнко Камэн (это не "камень" с горским акцентом, а маска лисы, если что).
С: - Ммм... Доброе утро!
Ю: - Ты меня знаешь? Ты кто?
С: - Да, вроде того... Я друг Сарутоби Саскэ!
Ю: - О! Для меня честь познакомиться с тобой!
С: - Кстати на счет него. У меня тут малюсенькая просьба... Он такой классный парень и отлично справляется с работой. Мировой чувак! Но заставлять его трудится за такую мизерную зарплату - это может плохо закончится и для тебя!
Ю: - П..плохо закончится?!
С: - Так что, я тебя очень прошу дать ему повышение, хехе...
- - -
Тэнко Камэн превращается в копию Юкимуры.
С: - Я Санада Генджиро Юкимура! ..Ну, что скажешь, правда похож, а?
Ю: - Невероятно... он превратился в меня?!
С: - Я, Юкимура буду твоим противником в этом бою со всей своей силой! Ага, ага!
С: - Все мое сердце горит огнем! Типа того, да?
С: - Гори моя душа! Вау, горячо-то как!
С: - Хым, пожалуйста, следите за мной Ояката-сама!
С: - Санада Юкимура - воин номер один в Японии! Нет, ну правда же!
- - -
После прохождения всех этапов.
Ю: Саске, я недавно встретил твоего друга!
С: Да неужели? И что он сказал?
Ю: Этот человек очень хвалил тебя. Ты без сомнения достойный лидер отряда шиноби! Я тобой очень горжусь!
С: Ну, а тот парень ничего не говорил про оплату и все такое?
Ю: Хмм? Что ты имеешь в виду, Саскэ?
С: Аа.... ничего...

@темы: юмор, sengoku basara

00:22

keerahn
Дурацкие, дурацкие перепады настроения. То я могу торчать за компом весь вечер и всю ночь, подбирая информацию, сортируя дж, одновременно с этим болтая в аське и допечатывая что-то по работе, то... Сплю. Все свободное время. И даже когда пинками загоняю себя за работу, КПД хреновый.
Это как идти по осенней аллее. Падают листья то рядом то мимо. Но стоит остановиться, засмотревшись на какой-нибудь лист клена на своем рукаве, как окажется, что ты уже весь по уши засыпан листвой. Вот и с мыслями так же. Зацепился за одну, мелкую и незначительную, остановился, и теперь засыпан этими надуманными мыслями по самое не хочу.

@темы: бытовуха

02:51

keerahn
Ну все, Капком убила все надежды. Конечно, один из новичков Мицунари, но по сравнению с мусовским абсолютно не катит. А обновленного Токугаву, я даже не знаю как прокомментировать Т_Т
Отсюда.

@темы: sengoku muso, sengoku basara

18:29

keerahn
Бытовуха на фоне недавнего разговора о смене ролей в чате.
Собираем вещи к переезду. Вик упаковывает катаны. "Ну что Коджуро, Мацунаге мечи понес?" - спрашиваю ехидно. "Именно" - огибает диван и отдает мне сверток.
Хех, сам себе злодей. Удобно, черт побери!

Пересматривали басару аниме. Рассмотрели много нового. Например, о ужас, оно вполне логично и сюжет, который мне казался прежде хаотичным, вполне себе последователен. Кроме этого, оказывается в аниме появляется Наое Канецуги. Правда, он продержался в кадре лишь пару секунд, а потом улетел в далекие дали от пинка Тадакацу. Однако из этого скорее всего можно сделать вывод, что в SB3 его не будет. И если учесть, что заметных личностей эпохи сенгоку все же ограниченное количество и почти все они уже использованы в Мусо, то видимо новичками будут Мицунари и Сакон.
Токугава оч. вежливо называет Такеду: Shingen-kou (Князь Шинген). Но звучит это забавно Шингенко %)
Еще один крик души после просмотра аниме: Моточика мазила!! Это было так: вроде по замку стреляют или нет? Да нет же, вон по нашим! Или все же по стене?

И очередная идея для ёнкомы. Отправилась Касуга убивать Нобунагу, встретил ее по дороге Саске и дал свисток, чтобы свистнула, когда будет в беде. И вот попалась она на границе Овари и бросили ее в темницу замка. Сидит она в той темнице, маленькой, темненькой, без окон и без дверей и понимает - вот сейчас она действительно в беде. Достает волшебный свисток... А как работает чудо-механизм от Сарутоби и так все помнят ;),

@темы: бытовуха, sengoku muso, юмор, sengoku basara