Оч. противоречивые кино-выходные. Противоречивые потому, что посмотрели удивительно прекрасный фильм, невероятно отстойный и старый китайский боевик про японских ниндзя, который трудно классифицировать. Но по порядку.
"Поцелуй навылет" или "Kiss Kiss Bang Bang" Фильм уже не новый (2005), но как же здорово, что он мне попался. Во-первых, мне все более и более симпатичен Роберт Дауни Дж. Во-вторых, уже со стильных титров начинает казаться, что есть в этом фильме нечто чадлеровское. Ну а дальше всякий поклонник Чандлера может начать кайфовать, вылавливая "пасхалки", среди названий дней, книг, сюжетов и т.п. В третьих, это черная комедия, где слово "комедия" есть не только для того, чтобы оправдать некоторую абсурдность, но и потому что реально смешно. Первое сравнение, которое пришло в голову - "Пипец". Но "Поцелуй" добрее, приятнее, смешнее. Покопавшись в биографии режиссера, я с удивлением узнал, что это его единственный фильм в этом качестве! Зато, понятно почему такой юмор, такие диалоги, такой драйв. Шейн Блэк был сценаристом всех частей "Смертельного оружия" и фильма "Последний бойскаут", который я тоже считаю оч. даже неплохим боевичком. В общем, давно я не получал такое удовольствие от фильма. Оч. хочется процитировать шутки, но это превратится в сплошной спойлер. Кто озадачивается что бы посмотреть, рекомендую.
"Принц Персии" Мне казалось, такие фильмы уже не делают. Вроде бы, обилие информации, куча консультантов, возможность прикрутить любые спецэффекты и т.п. и т.д. И при этом никакой атмосферы древней Персии. Ну да ладно. Но должен же быть в фильме хоть какой-то плюс? Сюжет? Нет, про его осмысленность можно не заикаться. Кастинг и актерская игра? Нет, тяжеловатый, не шибко подвижный Джилленхол и гарна дивчина Артертон тут явно не в тему. Спецэффекты, экшен и паркур? А хренушки. Даже этого не наблюдается. Приходится скучать и машинально отмечать, сколько хороших фильмов посмотрел режиссер (вот "братство кольца" идет через горы, вот "капитан Джек Воробей" убегает от страусов, вот "Лизка" упрекает мужиков.. и так далее). Для геймеров ценность тоже не велика. Почти равна 3 минутам из фильма Дум.
"Ниндзя в логове дракона", он же "Long zhi ren zhe". Ну что сказать... Бодренькое кунфу, много юмора и немного диалогов. Фильм из серии "прелесть какая дурь". Особенно забавно было смотреть китайский фильм и при этом уже слегка понимать иногда звучащий там японский. Отдельной строкой про одежду. Юный богатый китайский качок, он же один из главных героев, переменой шмоток оч. радовал. Меня своей розовой пижамкой с коровками (ну может это и не пижама и не коровы, но оч. похоже), а Джарти наверняка порадовалась бы бело-золотому костюму в лучших традициях Болливуда Главный вопрос, каким образом этот фильм попал ко мне на диск? о_о
Но вообще-то, пост ради этого: В интервью 1UP один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) попытался отстоять свою позицию, рассказав о том, почему разработчики столь радикально изменили имидж главного героя в игре DmC. «Понимаете, то, что было стильно и интересно на момент выхода оригинальной игры Devil May Cry, уже не так интересно сегодня. Если бы Данте зашел в любой бар за пределами Токио в своем обычном наряде, его бы засмеяли». «Для того, чтобы сегодня DmC произвела такой же эффект, как и первая часть Devil May Cry в 2001 году, необходимо использовать новый стиль, новые кинематографические приемы, новое музыкальное сопровождение и так далее».
Продюсер из Capcom Алекс Джонс (Alex Jones) добавил, что предварительные версии Данте в DmC были еще более экстремальными. «У нас был даже лысый Данте - настолько далеко зашли в своих экспериментах Ninja Theory. Когда этот вариант увидел Кейдзи Инафуне, он сказал просто "не думаю"». По словам Джонса, перезапуск серии создается таким образом, чтобы соответствовать современному времени и нынешнему поколению игроков, приводя в пример «Темного Рыцаря», который также не сильно похож на классического Бэтмена.
ЧТД, как говорится. Как и предполагалось, Данте прежний уже не в моде. Надо полагать, в 2002 году тип аля Данте в любом баре за пределами Токио смотрелся бы естественно и органично. И игра оказывается, она социальная, о суровой нашей реальности. Угу, угу. Я стар, супер стар... -__-
Раздаю безвозмездно, то есть даром, личносфотошопленные автарки. Sengoku Basara, Gintama, Monster, D.Gray-man, Devil May Cry, и т.д. (100х100 и 120х120)
Как не оттягивал этот момент, но вчера прошел StarCraft 2: Wings of Liberty. Проходил игру с удовольствием, неспешно, но все равно буду переигрывать на более высоком уровне сложности. Однако, финал меня слегка разочаровал. Ведь с самой первой миссии нас вели по интересному сюжету, нагнетали атмосферу и закручивали интригу так, что в финале мы были вправе ожидать "взрыва". Последняя миссия должна была быть такой, чтобы о ней хотелось рассказать даже людям далеким от геймерства; такой чтобы на нее ровнялись другие игры, а прошедшие ее игроки, помнили о ней еще долго. Но... не бабахнуло. Просто точка в истории. Миссия сложная, но по накалу страстей просто пшик, в отличии от того же эпизода с Зератулом или миссий старенькой первой части. Ну а что касается личного дела Рейнора, то конкретно вот здесь, в этой игре и этой вселенной, вся эта сказка про спасение заколдованной принцессы смотрится не в тему. ИМХО, разумеется. Надеюсь только, что любимцы-протоссы не подкачают и уж они-то раскрутят сюжет в последующих частях Старкрафта.
Повеселил меня Яндекс: - протос швейная фурнитура - зератул фото
Возил мать по магазинам и она сегодня была в ударе. Обгоняем черный лимузин, необычного вида и украшенный ленточками. - Какой-то мрачный праздник... - Ага, свадебный катафалк.
Дальше попадается маленькая, но высокая машинка скорой помощи, видимо какой-то частной клиники. - Это что ж она такая маленькая? Там даже человека не положить. Хотя.. поставить можно.
Sengoku Basara 3. И снова о ней. Похоже, я наконец распробовал игру. И вовсе не кажется она мне такой уж ужасной. Пожалуй даже так, она мне нравится всем, кроме CG роликов и лиц некоторых (ну большинства) персонажей. И я открыл Нобунагу! *__* Для тех кто еще не: хинт Второй путь за Оичи, который заканчивается в Хоноджи: Шимазу Камбей Мори Защита ворот Амаго Ишида Тенкай (бежать за Акечи, а не за "долгоносиком") Хоноджи Понравилось. + Это конечно было и в предыдущих сериях игр, но почему-то тут особенно запало. Персонажи отличаются не только текстурами, голосами, историями, они принципиально разные. Причем создателем удалось сделать так, что чувствуешь тяжелый камень Камбея, шарики-подшипники Хонды и зловещие тени Оичи. + Кстати о ней. Она в этой игре преобразилась. Искренне веришь, что она потеряла рассудок и пропала в темноте своих же ведьминых способностей. А какой у нее костюм открывается *__* Секси! Надеюсь его кто-нибудь возьмется скосплеить. И уж насколько она меня бесила и по прошлым играм и по аниме, но тут - просто прекрасна. Ее кстати не изуродовали криворукие аниматоры, даже придраться не к чему. И ее новые скиллы под тихую песню или внезапный смех - невероятно зрелищны. + Внезапно много отсылок к ДМК. Хотя может это мне так кажется? Но как не вспомнить ДМК 3 где нужно было бегать за/от лошадки, когда приходишь в замок к Мицунари? Это ж просто просится на фанарт, как Данте и Масамуне бегут каждый за/от своей лошадки. Ну и конечно воскрешенный Нобунага-ко. Первая мысль при его виде: Вирджил, ты? Впрочем, учитывая красный цвет и вооружение может быть и Данте и Неро. Вторая мысль была уже о сложности. Так как дерет Нобунага, ни одному Хондаму не снилось. Все мои 75 лвл оказались незаметны. +Теперь я понял, что идея с многочисленными путями хороша. Действительно есть стимул в стотыщпятьсотый раз проходить игру, не только для того чтобы собрать все трофеи, найти все оружие и прокачаться до мах, но и чтобы оценить историю (читай просмотреть все скриптовые сцены) со всех сторон. Поэтому особенно буду ждать локализацию. Запомнилось. + Дважды мне не удавалось убить Хонду. Каждый раз у него оставался один долбанный пиксель НР и тут... то спасибо Юкимуре, то спасибо Моточике, но Хондам сбегал. Жутко бесило! + Защищать ворота с тормознутым Камбеем это жесть. Хорошо, что у него скилл просто создан для того чтобы гасить противников пачками. Но скорость.... + После того как второй игрок бросил джойстик, Масамуне пришлось выполнять обязанности телохранителя Мори. Вот уж чудесато! И только я думал аккуратно припарковать Мори и спокойно уйти убивать Токугаву (хоть и неверно с точки зрения истории), как появился Хонда. Хватать то один джойстик то другой и сдерживать Хонду, чтобы не добрался до Мори... в общем, добавляет адреналина игре. + И если говорить про адреналин, то убийство Нобунаги это еще те эмоции! + Стоит зайти к Моточике, сразу становится очевидно - пират. В локации играет музыка один в один из ПКМ. + Скриптовой ролик с Фумой и Камбеем "Вам письмо" оч. порадовал! Приятный сюрприз после сУрьезных и истеричных сцен с Мицунари. + Оч. интересно, это наш синхронный глюк или кому-то еще послышится, что и Токугава заговорил по-английски? Да еще как... Оч. интересно, что он сказал в своих последних словах Моточике. А то нам такое послышалось... такое...
И хьюмор во время игры Возможны спойлеры.Стори мод Юкимуры. Ему помогает Масамуне. Про разницу в скоростях говорить не надо. М (раздраженный тем, что приходится догонять): Слышь ты, скипидарный, ты поворот не пропустил? Сразу после идет стори мод Камбея. Масамуне убегает чуть ли не до середины карты. К: Ну и кто тут скипидарный? М: Заразился от Юкимуры. К: Это каким путем? М: Где был скпидар, тем путем и заразился.
Стори мод Цурухимэ. Деточка вновь увидела своего спасителя и пытается его обнять. Фума не будь дурак исчезает, как обычно в черном облаке. Ц: Куда же ты, Дымок?
Перебираем пути, другими словами, потенциальных противников. - Давай Куроду. - Э... К уроду? Какому из?
Стори мод за Оичи. Пока Оичи добивает оставшихся солдат, Масамуне сносит у Куроды 2/3 НР. Причем настолько быстро, что тот не успевает контратаковать. Подходит Оичи и Курода тут же использует свой скилл (фигачит всех вокруг гирей). М: Чи! Женщина... Пришла и раскрутила мужика...
А на русском сервере Айона уже версия 2.0. Любопытно посмотреть. Хотя не могу сказать, что безумно тянет вернуться. Вернусь, но не сейчас. Это оч. похоже на обет: сядем играть, как только появятся два новых компа. Ну а пока отметим событие своим творчеством. Переделка известной арии Мистер Икс. Чтобы слова совпадали с мотивом, советую прежде послушать оригинал.
Ария Гладиатора Ария Гладиатора Снова туда – в миллионы мечей. Снова туда с алебардой своей. Слепят огни. Доспехи гремят. Мобы уж ждут. «Дуй сюда!» - кричат в чат.
С хэпэ я играю. Смел и дерзок мой путь. На лаг пробивает И кинар не вернуть. Не спеша удаляясь, Асмы лапкой махнут. В чате напишут: «Ну и нуб».
Да я глад, я консерв… Так что же? Пусть назвал меня так Маг прохожий. А стрелки от меня далеки, далеки. Не дожить, не дойти, не уйти.
Двуруч опущен И банок нет. До левел апа Процентов десять.
И в рэндом-пати Все собрали артефакты. Но рейд закончен Распрощались и привет. И никого со мною рядом нет.
Василиск роняет Чешую на песок. Никто не знает, Как мой путь одинок. Сквозь Турсин и Кайндан Мне пройти суждено Но и там мне светит Не найти никого.
Устал сидеть я, Здоровье копя. Ну где же хилер, Что подлечит меня? Живу без консты, Боль свою затая. Всегда быть соло Судьба моя.
Что ж, еще одни выходные с джойстиком в руках. Все персонажи открыты, Масамуне 70 уровня и пришло время еще раз поговорить про Sengoku Basara 3 Samurai Heroes. Прежде, сухие факты. В третьей части создатели игры решили вернуться к истокам. Вспомнили они и самую первую часть и прародительницу Sengoku Musou. Из меню исчезли все мини игры и прочие излишества. Осталось лишь лаконичное: завоевание и свободная игра. Что сразу напомнило о нежно любимых Devil Kings. Все остальные пункты меню - это исключительно полезная информация (биографии, хронология, маршруты, трофеи и конечно же, мультимедийная галерея), которая пополняется по мере продвижения по игре.
Итак, нам предстоит передвигаться по карте, выбирая себе противников по настроению или сюжету. От выбранного маршрута зависит какой именно противник, а следовательно локация, откроется. Конечная точка всегда одна - Секигахра по ту или иную сторону. Выбор направления - не просто рендом, но и дополнительная игра по поиску секретов (для настоящих задротов). Именно поэтому есть соответствующий раздел с маршрутами того или иного персонажа. За многочасовой разбор с поллитром этих хитрых схем и в стотыщпятьсотое прохождение одних и тех же боев, нам дадут поиграть самим Нобунагой.
Что можно сказать про геймплей... Он такой же задорный как и был. Практически никаких изменений не произошло, уж хорошо это или плохо. Теперь у нас полноценный (насколько это возможно) мультиплеер со сплитскрином. У кого нет приятеля, которого можно усадить за второй джойстик,тот может выбрать себе компьютерного напарника. Причем выбрать можно как малоизвестного офицера, так и кого-то главных героев, что плодит порой забавные сочетания. Да, кстати, помощники могут еще и получать опыт. Только толку от этого, в отличии от похожей системы в Sengoku Musou, не много. Помощники наши делятся по роду деятельности (кто атакует, кто подлечивает), хотя на практике занимаются они все одним и тем же: тусуются рядом, радуются нашему супер-удару и редко-редко попинывают врагов. В общем, сильно рассчитывать на них не приходится. Главный их плюс, даже если соратника убили (а они любят лезть под обстрел), его легко воскресить просто подбежав к телу.
И вновь вспомнится Мусо, когда удар нарвется на удар и вам придется исступленно жать кнопку "А", чтобы выиграть эту дуэль. Мой вам совет: будете драться с Хондой - ставьте лучше блок. Карты не удивят нас размахом, сложным ландшафтом или многочисленными секретами. Все сводится к поиску сундуков, уничтожению вражеских постов и скоростным пересечением местности. В последнем сильно помогут появившиеся "телепорты". На самом деле это точки, где персонаж либо совершает гигантский прыжок, либо скользит по канату. Не знаю, плюс ли это SB3 или Wii в частности, но очень удобно, что теперь все "спешалы" (кроме трех самых-самых) вызываются сочетанием кнопок, а не переключением. Это оч. удобно! В остальном все привычно. Персонажи не одинаковые, с особенностями, но сбалансированные. Магазин присутствует, но больше напоминает крафт. Надо собрать 10 штук развесистой клюквы и собрать себе новый бантик, приплатив немного золота.
Ну и про действующих лиц. По роликам и скриптовым сценам очевидно: все силы были брошены на обновленного Токугаву и Мицунари. Остальных, увы и ах, попросили подвинуться. Игровые новички это: Иэясу Токугава (версия после ребрендинга) Ишида Мицунари Сайка Магоичи Отани Йошицугу Курода Канбей Цурухимэ
Прощай Коджуро, прощай Саскэ... В этом смысле, возможность поиграть за Шимазу просто бесценна *сарказм* . Ну, хорошо, что хотя бы живы, хоть и превратились в НПС. Заодно перечислю союзников и противников, за которых нам не суждено поиграть (сначала старички, потом новички): Уэсуги Кэншин Касуга Сарутоби Саскэ Катакура Коджуро Маэда Тошии Мацу Ходжо Уджимаса И отдельной строкой идет Тенкай, который вроде как новый, но на самом деле Акечи Мицухидэ. --- Могами Йошиаки Кобаякава Хидэаки Тачибана Мунэшигэ Отомо Сорин Наоэ Канецугу Нанбу Нарумаса Сатакэ Йошишигэ Уцумония Хироцума Амаго Харухиса Анегакоджи Йорицума В общем, в наших рядах прибавилось. Насколько количество перейдет в качество и добавит игре фанатов - время покажет. Ну и лирика Если бы игра была более симпатичная и качественная в визуальном плане, я бы сказал "красивая игра в приятном старомодном стиле". Но увы, слово "красивая" к третьей части басары не относится вовсе. Даже если на X box и SP3 скриптовые ролики, персонажи и локации будут (я надеюсь) более привлекательны, то эти ужасные паукообразные фигуры, лица, которые словно вытянули за волосы и прочие ужасы CG графики, уже не исправить. Всем персонажам досталось от художников в той или иной степени, но Моточику, на мой взгляд, авторы реально изуродовали. Про сюжет, до локализации или перевода скриптов, рано говорить, но даже его можно переварить в отличии от графики. Хотя игра явно изменила настрой, став серьезнее и сопливее. На мой вкус, это они напрасно. Пожалуй, только скриптовые ролики с Фумой и Хондой действительно порадовали.
Давно хотел написать про Лицензионное VS Контрафакт. Сейчас это особенно будет кстати, так как то и дело в новостях всплывают очередные идеи жестких мер для распространителей и держателей контрафакта. Скоро за скаченный с торрента фильм, будут давать срок как за кражу, ну а дальше нас спасут, видимо, только массовые расстрелы. В общем, с кнутом понятно. А я буду про пряники. читать дальше
Начнем с того, почему люди чаще скачивают фильмы/программы/музыку. Конечно, в основном потому, что бесплатно. Но не только. Ниже приведу типичную ситуацию для иллюстрации еще одного фактора в пользу нелицензионной продукции.
Итак, предположим, что вы душевно сидите в компании за рюмкой чая и обсуждаете школьные годы. Тут кто-то вспоминает старый малоизвестный, наверняка трешевый фильм, который ну почти все видели в детстве и просто ужасно хотят вот прямо сейчас пересмотреть. Что же делать? На часах время уже близится к одиннадцати вечера, на улице темно, дождливо и холодно. Логика подсказывает плюнуть и забыть про фильм до более подходящего времени. Но вы же знаете, когда заело – оно заело. Добровольцы отправляются в неблагоприятную среду в надежде: а) найти круглосуточно работающий магазин с лицензионной DVD продукцией; б) в этом магазине внезапно окажется тот самый искомый немецко-чешско-советский фильм. Конечно, шанс на такое удачное стечение обстоятельств весьма и весьма скромный. Но, допустим, случилось чудо – нашелся и магазин, и фильм. Промокшие, но довольные добровольцы возвращаются и загружают заветный диск в плеер. Все замерли в предвкушении, но… тут пришлось смотреть пять минут рекламы, которую никак нельзя пропустить. Ладно, это мелочи. В конце концов, уставшая компания все же посмотрела фильм своего детства и убедилась - воистину треш. Такой треш, что ни за какие деньги не стоит пересматривать этот фильм вновь. Что же делать с диском? Выкинуть жалко, на полке уже нет места, подарить – не найти такого врага. Что получаем в итоге? Мы потратили массу времени на поиски и от 500 до 1500 рублей на никому не нужный диск.
Теперь та же самая задача, но не совсем честным путем. Заходим на всем известный сайт, набираем в поиске название фильма и вуаля – каких-то 30-50 минут (или чуть дольше) и наша компания может смотреть свой трешак. И это все в комфорте, не отползая от стола и не прерывая разговора. Да, и никакого хлама на полках. Посмотрел – стер. Очень экологично.
Но это был разговор про фильмы. Теперь про игры. Какой смысл тратить деньги на диски и их оформление, когда сейчас продаются жесткие диски на терабайты, а интернет уже ушел от скорости модемов? Во-первых, я не хочу покупать кота в мешке, но с удовольствием проголосую рублем за качественный продукт (хотя бы потому, что это дает надежду на продолжение игровой серии). Дайте мне возможность скачать игру прямо с сайта издателя, поиграть в нее (пройдя пару миссий/уровней/и т.п.) и, если она мне понравилась, оплатить ее в два клика. Во-вторых, честно зарегистрировавшись на сайте и оплатив игру, я буду рассчитывать на патчи, дополнения и прочие плюшки.
Идем дальше, теперь программы. С одной стороны, с ними как правило все удобно: скачал, оценил, купил. Но! Главный вопрос, который меня давно мучает, почему покупая телевизор, над созданием которого трудилось столько народа, начиная от теоретиков и заканчивая сборщиками на заводе, я плачу один раз, а какую-то мелкую программку, которая, к сожалению, мне нужна, я должен оплачивать каждый год? Нет, я еще могу понять плату за антивирусы, так как там работа идет постоянно, но остальные-то?
И резюмируя. Качать нелицензионные фильмы, музыку, игры и программы будут всегда. Массово будут качать до тех пор, пока не станет удобнее и выгоднее приобретать лицензию.
Я могу сказать, что надо сделать, чтобы большая часть пользователей покупала медиа продукцию. Все просто: от возникшего желания купить до надписи «спасибо за покупку!» должно проходить не больше 5 минут. Увидел рекламу нового фильма, кликнул по ссылке и указав paypal (webmoney, yandex, sms и т.д), через минуту скачал на высокой скорости. При этом, качество лицензионной продукции должно быть таким, чтобы потраченных денег было не жалко. Никакой рекламы, странных переводов и вшитых субтитров.
Если статистика не врет и уже больше 70% населения РФ сидит в Интернете, то самое время развивать онлайн торговлю. Представьте тетенек из бухгалтерии - неужели они захотят разбираться в сидах, пирах и прочих странных словах, а также оставлять свой компьютер на ночь, чтобы поднять рацио? Нет, разумеется. Все, что им нужно, прийти вечером и скачать новую мелодраму, отправив при этом смс или вбив номер банковской карточки. Я, конечно, не попадаю в эту категорию, но мне тоже было бы удобно быстро найти и быстро скачать фильм, чтобы не занимать интернет канал. И я вовсе не против оплатить труд людей. Но вот что, мне точно не по нутру, так это защита авторских прав, которая больше похожа на угрозы и вымогательство.
Лицензионная медиа продукция должна быть легко доступна, качественна, удобна в приобретении, адекватна по цене и сопровождаться бонусами. Тогда и жесткое преследование пиратов будет оправдано. А пока…rutracker.org.
Осень как-то внезапно настала. Настолько, что стали готовиться к зиме. Весь уикэнд разбирались и убирались. Накачался так, что теперь легко поднимаю арбуз двумя пальцами на вытянутой руке. Пруфлинк
Свершилось, запустили на Wii Sengoku Basara 3. На полноценное ревью не тянет, потому что буквально одним глазом (хмм) глянули. Ну что сказать... Когда я смотрел скрины к игре и некоторые клипы, я подозревал, что игра вряд ли станет лучшей в серии, но все же надеялся... Так вот, все именно так как я подозревал - плохо, все плохо. Даже если потом будет улетный геймплей (внезапно) и на Х-боксе реально будет графика некстген (а не тот ужас что сейчас) главного минуса уже не исправить. Чем поклонникам запала Басара? Персонажами и красивыми, с юморком, роликами, потому что в остальном это плюс-минус стандартный хак-н-слэш. Что имеем в 3 части? Аниматоры и художники дружно забили болт на проект и скинули его студентам. Режиссер роликов взял больничный и передал свою работу сыну своей старой подруги. Программисты посовещались и решили, что предыдущие игры и так были прекрасны и улучшать в них что-либо смысла нет. 2010 год, приставки, которые могут справится с вычислениями, на которые десять лет назад вкалывал весь НИИ и мы до сих пор бегаем по трубе вместо карты и не в состоянии разбить ни то, что дом/столб/статую, но даже долбанный глиняный кувшин. Круто блин. И конкретика. Персонажи выглядят реально страшно. В первой части они гораздо симпатичнее. Ролики унылы до изжоги и лишены смысла. Музыка напоминает весь некогда услышанный j-pop и напрочь лишена оригинальности. Сюжет (увиденный на данный момент) можно описать одним словом - все плохо, всем плющиться и колбаситься. Фигуры персонажей в CG роликах ужасны и непропорциональны. Мм.. я уже сказал, что они ужасны? Повторюсь - ужасны! Карта местности ничем не отличается от "стареньких" игр. Краше они не стали, просторнее тоже. Нововведений вообще пока не обнаружено. Новые виды противников и новые ролики сложно назвать новинками, достойными очередной цифры после названия. Капком явно поленилась. Настолько, что иногда персонажи делят один клип на двоих. Короче - халтура.
И оффтопом про Wii. После соньки управление там - это что-то с чем-то. Продвижение по карте мы начали с поиска кнопки супер удара. В этих поисках добрались до первого полу-босса игры и тогда они приобрели панический характер. Пришлось быстро-быстро-быстро тыкать на все кнопки вии-хрени. Тут как в Sengoku Basara Battle Heroes на PSP будут рулить комбо, но пока найдешь нужную комбинацию... *нажимаю очередную вариацию и со всех сторон валят враги* - Что ты сейчас нажал?! Отожми обратно!!! >_<
Про StarCraft 2. Хотя я еще не доиграл (специально растягиваю удовольствие) уже захотелось написать про игру. (Тут много восторженных слов и сплошные восклицательные знаки) Кроме приятных воспоминаний из юности - это еще и образец того как надо делать игры. На мой вкус, по крайней мере. ...
Если коротко и по существу: + это старый добрый старкрафт и он не разочаровал; + красота и во время миссий и в скриптовых роликах; + сюжет по прежнему интригует; + изменения коснулись не только обертки, но и юнитов, управления и т.п., что особенно ценно. - какого хрена юниты опять тупят и не могут разойтись на узкой дороги? - частично локализация, но о ней ниже и подробнее.
Тут собственно это "ниже". Не могу сказать, что локализация плохая. Текст переведен отлично, с юморком. Но голоса... Во-первых все они оч. и оч. узнаваемые. Неужели игры озвучивают только три человека?! Но если даже голос Рейнора можно как-то пережить, то Зератулу и Керриган конкретно не повезло.У Керриган - столь обычный голос, что даже обидно за Королеву. А Зератул это вообще печаль. Этому сейю только новости и некрологи зачитывать, а не "ни минуты без боя!" от темного прелата произносить. А уж когда он переходит на родной язык, кажется, что он ругается и посылает меня в баню. Зато среди юнитов протоссов мне нравятся рендомные фразы и голоса Сталкеров. Когда Зератул воскликнул "Ползучие плеточники! Не дайте им закопаться!", а я тупил и смотрел, как эти самые-как-их-там, закапываются, один из сталкеров, глубокомысленно произнес: "Разум затмений". И он бы как никогда прав, хотя там возможно было и "забвения" и "затмения". Кстати на счет дикции - зловещего главного гибрида я вообще понять не могу.
А дальше картинки. Вот за что я люблю СК, так это за такие моменты: скрин не мой, поэтому я сделал волевое усилие и не заткнул его в привычную белую рамочку
Особенно хорошо атака зергов прочувствовалась в миссии "Славная гибель". А еще, конечно же, пробег Зератула от Керриган до своего корабля. Игра вообще срежиссирована как захватывающее кино. Не зря эпизод с отбивающимися терранами еще из первой части был использован в "Звездном десанте". И кстати о кино. Вторая картинка: Зератул в поисках пророчеств. Мне кажется и фильма не надо, сам ролик даже выглядит покиношному.
Ну и напоследок. Каждый раз когда я вижу Свонна, я вспоминаю про гномов из линейки.