21:35

keerahn
Нет, никаких ассоциация со светильниками у меня этот логотип не вызывает. Скорее мысли про жертву маньяка, в каком-нибудь сицилийском отеле.


И еще из наболевшего. Это не реклама, а часть меню сайта. Затрудняюсь с выбором.


@темы: картинки, всякая фигня, бытовуха, юмор

21:59

keerahn
Пусть тут повесит. Не как очередной демотиватор на тему DMC5, а как вопрос: откель сей кадр?!


@темы: картинки, devil may cry

20:43

keerahn
Оч. противоречивые кино-выходные. Противоречивые потому, что посмотрели удивительно прекрасный фильм, невероятно отстойный и старый китайский боевик про японских ниндзя, который трудно классифицировать. Но по порядку.

"Поцелуй навылет" или "Kiss Kiss Bang Bang"
Фильм уже не новый (2005), но как же здорово, что он мне попался. Во-первых, мне все более и более симпатичен Роберт Дауни Дж. Во-вторых, уже со стильных титров начинает казаться, что есть в этом фильме нечто чадлеровское. Ну а дальше всякий поклонник Чандлера может начать кайфовать, вылавливая "пасхалки", среди названий дней, книг, сюжетов и т.п. В третьих, это черная комедия, где слово "комедия" есть не только для того, чтобы оправдать некоторую абсурдность, но и потому что реально смешно. Первое сравнение, которое пришло в голову - "Пипец". Но "Поцелуй" добрее, приятнее, смешнее.
Покопавшись в биографии режиссера, я с удивлением узнал, что это его единственный фильм в этом качестве! Зато, понятно почему такой юмор, такие диалоги, такой драйв. Шейн Блэк был сценаристом всех частей "Смертельного оружия" и фильма "Последний бойскаут", который я тоже считаю оч. даже неплохим боевичком.
В общем, давно я не получал такое удовольствие от фильма. Оч. хочется процитировать шутки, но это превратится в сплошной спойлер. Кто озадачивается что бы посмотреть, рекомендую.

"Принц Персии"
Мне казалось, такие фильмы уже не делают. Вроде бы, обилие информации, куча консультантов, возможность прикрутить любые спецэффекты и т.п. и т.д. И при этом никакой атмосферы древней Персии. Ну да ладно. Но должен же быть в фильме хоть какой-то плюс? Сюжет? Нет, про его осмысленность можно не заикаться. Кастинг и актерская игра? Нет, тяжеловатый, не шибко подвижный Джилленхол и гарна дивчина Артертон тут явно не в тему. Спецэффекты, экшен и паркур? А хренушки. Даже этого не наблюдается. Приходится скучать и машинально отмечать, сколько хороших фильмов посмотрел режиссер (вот "братство кольца" идет через горы, вот "капитан Джек Воробей" убегает от страусов, вот "Лизка" упрекает мужиков.. и так далее). Для геймеров ценность тоже не велика. Почти равна 3 минутам из фильма Дум.

"Ниндзя в логове дракона", он же "Long zhi ren zhe".
Ну что сказать... Бодренькое кунфу, много юмора и немного диалогов. Фильм из серии "прелесть какая дурь". Особенно забавно было смотреть китайский фильм и при этом уже слегка понимать иногда звучащий там японский. Отдельной строкой про одежду. Юный богатый китайский качок, он же один из главных героев, переменой шмоток оч. радовал. Меня своей розовой пижамкой с коровками (ну может это и не пижама и не коровы, но оч. похоже), а Джарти наверняка порадовалась бы бело-золотому костюму в лучших традициях Болливуда ;) Главный вопрос, каким образом этот фильм попал ко мне на диск? о_о

@темы: кино

22:41

keerahn
Я вроде как еще не высказывал своего отношения к нашумевшему DMC5 в своем уютненьком.
Так вот, я думаю как-то так...

Но вообще-то, пост ради этого:
В интервью 1UP один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) попытался отстоять свою позицию, рассказав о том, почему разработчики столь радикально изменили имидж главного героя в игре DmC.
«Понимаете, то, что было стильно и интересно на момент выхода оригинальной игры Devil May Cry, уже не так интересно сегодня. Если бы Данте зашел в любой бар за пределами Токио в своем обычном наряде, его бы засмеяли».
«Для того, чтобы сегодня DmC произвела такой же эффект, как и первая часть Devil May Cry в 2001 году, необходимо использовать новый стиль, новые кинематографические приемы, новое музыкальное сопровождение и так далее».

Продюсер из Capcom Алекс Джонс (Alex Jones) добавил, что предварительные версии Данте в DmC были еще более экстремальными.
«У нас был даже лысый Данте - настолько далеко зашли в своих экспериментах Ninja Theory. Когда этот вариант увидел Кейдзи Инафуне, он сказал просто "не думаю"».
По словам Джонса, перезапуск серии создается таким образом, чтобы соответствовать современному времени и нынешнему поколению игроков, приводя в пример «Темного Рыцаря», который также не сильно похож на классического Бэтмена.

ЧТД, как говорится. Как и предполагалось, Данте прежний уже не в моде. Надо полагать, в 2002 году тип аля Данте в любом баре за пределами Токио смотрелся бы естественно и органично. И игра оказывается, она социальная, о суровой нашей реальности. Угу, угу.
Я стар, супер стар... -__-

@темы: картинки, мысли, devil may cry, игры

15:13

keerahn
Просто просятся на демотиваторы




И еще немного пиктоспама

@темы: картинки, найдено в сети, интересное

13:33

keerahn
Раздаю безвозмездно, то есть даром, личносфотошопленные автарки.
Sengoku Basara, Gintama, Monster, D.Gray-man, Devil May Cry, и т.д. (100х100 и 120х120)


дальше больше

22:58

keerahn
Как не оттягивал этот момент, но вчера прошел StarCraft 2: Wings of Liberty. Проходил игру с удовольствием, неспешно, но все равно буду переигрывать на более высоком уровне сложности. Однако, финал меня слегка разочаровал. Ведь с самой первой миссии нас вели по интересному сюжету, нагнетали атмосферу и закручивали интригу так, что в финале мы были вправе ожидать "взрыва". Последняя миссия должна была быть такой, чтобы о ней хотелось рассказать даже людям далеким от геймерства; такой чтобы на нее ровнялись другие игры, а прошедшие ее игроки, помнили о ней еще долго. Но... не бабахнуло. Просто точка в истории. Миссия сложная, но по накалу страстей просто пшик, в отличии от того же эпизода с Зератулом или миссий старенькой первой части. Ну а что касается личного дела Рейнора, то конкретно вот здесь, в этой игре и этой вселенной, вся эта сказка про спасение заколдованной принцессы смотрится не в тему. ИМХО, разумеется. Надеюсь только, что любимцы-протоссы не подкачают и уж они-то раскрутят сюжет в последующих частях Старкрафта.

Повеселил меня Яндекс:
- протос швейная фурнитура
- зератул фото


@темы: starcraft, игры

21:37

keerahn
Возил мать по магазинам и она сегодня была в ударе. Обгоняем черный лимузин, необычного вида и украшенный ленточками.
- Какой-то мрачный праздник...
- Ага, свадебный катафалк.

Дальше попадается маленькая, но высокая машинка скорой помощи, видимо какой-то частной клиники.
- Это что ж она такая маленькая? Там даже человека не положить. Хотя.. поставить можно.

@темы: всякая фигня, бытовуха, юмор, личное

00:35

keerahn
Sengoku Basara 3.
И снова о ней. Похоже, я наконец распробовал игру. И вовсе не кажется она мне такой уж ужасной. Пожалуй даже так, она мне нравится всем, кроме CG роликов и лиц некоторых (ну большинства) персонажей. И я открыл Нобунагу! *__*
Для тех кто еще не: хинт

Понравилось.

+ Это конечно было и в предыдущих сериях игр, но почему-то тут особенно запало. Персонажи отличаются не только текстурами, голосами, историями, они принципиально разные. Причем создателем удалось сделать так, что чувствуешь тяжелый камень Камбея, шарики-подшипники Хонды и зловещие тени Оичи.
+ Кстати о ней. Она в этой игре преобразилась. Искренне веришь, что она потеряла рассудок и пропала в темноте своих же ведьминых способностей. А какой у нее костюм открывается *__* Секси! Надеюсь его кто-нибудь возьмется скосплеить. И уж насколько она меня бесила и по прошлым играм и по аниме, но тут - просто прекрасна. Ее кстати не изуродовали криворукие аниматоры, даже придраться не к чему. И ее новые скиллы под тихую песню или внезапный смех - невероятно зрелищны.
+ Внезапно много отсылок к ДМК. Хотя может это мне так кажется? Но как не вспомнить ДМК 3 где нужно было бегать за/от лошадки, когда приходишь в замок к Мицунари? Это ж просто просится на фанарт, как Данте и Масамуне бегут каждый за/от своей лошадки. Ну и конечно воскрешенный Нобунага-ко. Первая мысль при его виде: Вирджил, ты? Впрочем, учитывая красный цвет и вооружение может быть и Данте и Неро. Вторая мысль была уже о сложности. Так как дерет Нобунага, ни одному Хондаму не снилось. Все мои 75 лвл оказались незаметны.
+Теперь я понял, что идея с многочисленными путями хороша. Действительно есть стимул в стотыщпятьсотый раз проходить игру, не только для того чтобы собрать все трофеи, найти все оружие и прокачаться до мах, но и чтобы оценить историю (читай просмотреть все скриптовые сцены) со всех сторон. Поэтому особенно буду ждать локализацию.

Запомнилось.

+ Дважды мне не удавалось убить Хонду. Каждый раз у него оставался один долбанный пиксель НР и тут... то спасибо Юкимуре, то спасибо Моточике, но Хондам сбегал. Жутко бесило!
+ Защищать ворота с тормознутым Камбеем это жесть. Хорошо, что у него скилл просто создан для того чтобы гасить противников пачками. Но скорость....
+ После того как второй игрок бросил джойстик, Масамуне пришлось выполнять обязанности телохранителя Мори. Вот уж чудесато! И только я думал аккуратно припарковать Мори и спокойно уйти убивать Токугаву (хоть и неверно с точки зрения истории), как появился Хонда. Хватать то один джойстик то другой и сдерживать Хонду, чтобы не добрался до Мори... в общем, добавляет адреналина игре.
+ И если говорить про адреналин, то убийство Нобунаги это еще те эмоции!
+ Стоит зайти к Моточике, сразу становится очевидно - пират. В локации играет музыка один в один из ПКМ.
+ Скриптовой ролик с Фумой и Камбеем "Вам письмо" оч. порадовал! Приятный сюрприз после сУрьезных и истеричных сцен с Мицунари.
+ Оч. интересно, это наш синхронный глюк или кому-то еще послышится, что и Токугава заговорил по-английски? Да еще как... Оч. интересно, что он сказал в своих последних словах Моточике. А то нам такое послышалось... такое...

И хьюмор во время игры
Возможны спойлеры.

@темы: юмор, игры, sengoku basara

20:03

keerahn
А на русском сервере Айона уже версия 2.0. Любопытно посмотреть. Хотя не могу сказать, что безумно тянет вернуться. Вернусь, но не сейчас. Это оч. похоже на обет: сядем играть, как только появятся два новых компа.
Ну а пока отметим событие своим творчеством. Переделка известной арии Мистер Икс. Чтобы слова совпадали с мотивом, советую прежде послушать оригинал.


Ария Гладиатора

@темы: aion, юмор

17:59

keerahn
Что ж, еще одни выходные с джойстиком в руках. Все персонажи открыты, Масамуне 70 уровня и пришло время еще раз поговорить про Sengoku Basara 3 Samurai Heroes.
Прежде, сухие факты.
Ну и лирика

@темы: игры, sengoku basara

23:44

keerahn
Давно хотел написать про Лицензионное VS Контрафакт. Сейчас это особенно будет кстати, так как то и дело в новостях всплывают очередные идеи жестких мер для распространителей и держателей контрафакта. Скоро за скаченный с торрента фильм, будут давать срок как за кражу, ну а дальше нас спасут, видимо, только массовые расстрелы. В общем, с кнутом понятно. А я буду про пряники.
читать дальше

@темы: мысли

20:03

keerahn
Осень как-то внезапно настала. Настолько, что стали готовиться к зиме. Весь уикэнд разбирались и убирались. Накачался так, что теперь легко поднимаю арбуз двумя пальцами на вытянутой руке.
Пруфлинк

@темы: всякая фигня, бытовуха, мои фотографии, личное

22:39

keerahn

Паровоз, который на самом деле...

@темы: картинки, интересное

21:50

keerahn
Говорят, когда горит правое ухо - кто-то ругает. Ухо горит весь день. Теряюсь в догадках, кто ж на этот раз...

@темы: всякая фигня, бытовуха, личное

01:34

keerahn
Первая осенняя ночь. Стоит отметить это летними фотографиями.
Правда в этом году, мне особо гордиться нечем. Но пусть для памяти будет.



+11

@темы: мои фотографии

23:16

keerahn
Усе. Последняя часть.

Devil May Cry фанарт часть VI

+27

@темы: картинки, devil may cry, игры

22:09

keerahn
Свершилось, запустили на Wii Sengoku Basara 3. На полноценное ревью не тянет, потому что буквально одним глазом (хмм) глянули.
Ну что сказать... Когда я смотрел скрины к игре и некоторые клипы, я подозревал, что игра вряд ли станет лучшей в серии, но все же надеялся... Так вот, все именно так как я подозревал - плохо, все плохо.
Даже если потом будет улетный геймплей (внезапно) и на Х-боксе реально будет графика некстген (а не тот ужас что сейчас) главного минуса уже не исправить. Чем поклонникам запала Басара? Персонажами и красивыми, с юморком, роликами, потому что в остальном это плюс-минус стандартный хак-н-слэш. Что имеем в 3 части? Аниматоры и художники дружно забили болт на проект и скинули его студентам. Режиссер роликов взял больничный и передал свою работу сыну своей старой подруги. Программисты посовещались и решили, что предыдущие игры и так были прекрасны и улучшать в них что-либо смысла нет. 2010 год, приставки, которые могут справится с вычислениями, на которые десять лет назад вкалывал весь НИИ и мы до сих пор бегаем по трубе вместо карты и не в состоянии разбить ни то, что дом/столб/статую, но даже долбанный глиняный кувшин. Круто блин.
И конкретика. Персонажи выглядят реально страшно. В первой части они гораздо симпатичнее. Ролики унылы до изжоги и лишены смысла. Музыка напоминает весь некогда услышанный j-pop и напрочь лишена оригинальности. Сюжет (увиденный на данный момент) можно описать одним словом - все плохо, всем плющиться и колбаситься. Фигуры персонажей в CG роликах ужасны и непропорциональны. Мм.. я уже сказал, что они ужасны? Повторюсь - ужасны! Карта местности ничем не отличается от "стареньких" игр. Краше они не стали, просторнее тоже. Нововведений вообще пока не обнаружено. Новые виды противников и новые ролики сложно назвать новинками, достойными очередной цифры после названия. Капком явно поленилась. Настолько, что иногда персонажи делят один клип на двоих. Короче - халтура.

И оффтопом про Wii. После соньки управление там - это что-то с чем-то. Продвижение по карте мы начали с поиска кнопки супер удара. В этих поисках добрались до первого полу-босса игры и тогда они приобрели панический характер. Пришлось быстро-быстро-быстро тыкать на все кнопки вии-хрени. Тут как в Sengoku Basara Battle Heroes на PSP будут рулить комбо, но пока найдешь нужную комбинацию...
*нажимаю очередную вариацию и со всех сторон валят враги*
- Что ты сейчас нажал?! Отожми обратно!!! >_<


@темы: игры, sengoku basara

21:14

keerahn
Devil May Cry фанарт часть V

+30

@темы: картинки, devil may cry, игры

01:03

keerahn
Про StarCraft 2.
Хотя я еще не доиграл (специально растягиваю удовольствие) уже захотелось написать про игру.
(Тут много восторженных слов и сплошные восклицательные знаки)
Кроме приятных воспоминаний из юности - это еще и образец того как надо делать игры. На мой вкус, по крайней мере. ...

@темы: starcraft, игры