Записи с темой: Игры (список заголовков)
21:29 

The Evil Within 2 наконец-то пройдена.
И игра оказалась куда лучше, чем мне представлялось по трейлеру. Хотя она определенно слабее, проще и скучнее первой части. Как всегда проблема со злодеями. И пусть большая часть фандома тащится от Стеффано, для меня он - унылая шаблонная картонка, которая несмотря на литры крови пугает в разы меньше, чем тот же Рувик. На смену моего ночного кошмара Лауры пришла Анима, и со своей работой - как следует напугать игрока - она вполне справилась, но до эталонной старой знакомой всё равно не дотягивает. Тем не менее визуально монстры второй части, пожалуй, не уступают первой. Может, чуть менее стрёмные лично для меня.
картинки из "тумбочки" 1
Что не понравилось в первую очередь - внешний вид Сэба. Мне всё время казалось, что я играю за Дрейка из Анчартед. Ну, ребят, плечевая кобура поверх синей рубашки - это аж у Эша в Зловещих мертвецах было. Ведь когда дело доходит до образа ГГ, надо выбирать тот, что будет уникальным и узнаваемым, а не отсылать к прочим франшизам. Хотя дело, конечно, не только в цвете рубашке. По "Маяку" ходил грубоватый, охреневший и озверевший от всего происходящего, но довольно жесткий чувак, что отражалось на его лице. А за дочкой в Юнинон отправился грустный няшный собакен, сбитый с толку и потрепанный жизнью. Надо, однако, сказать спасибо, что, несмотря на внешний вид, Сэб остался Сэбом - приземленным, прямолинейным, рациональным и в хорошем смысле несложным мужиком со стальными нервами. Кто, кроме него, смог бы пройти "Маяк" и лишь периодически напиваться, а не поехать кукушечкой?
картинки из "тумбочки" 2
Сюжет обходится без особых твистов или интриг, не заставляет играть торопливо, чтобы узнать правду, а лишь рассказывает полноценную историю от начала до конца. Что, может, и неплохо, но по сравнению с первой частью несколько разочаровывает. И мне категорически не хватает объяснения того феномена, что все направленные в СТЭМ спецназовцы полегли, а психолог, программист и инженер смогли выжить. Уже звучит как анекдот, но анекдоты обычно отвечают на вопрос "почему". И вот еще, с самого начала прохождение TEW2 мне очень напоминало RE4, как в хорошем смысле, так и в плохом. Сбор травы, отстрел тарелок статуй, несложные головоломки и оборона домика в лесу от нападающих зомби, а уж когда появился тир, то ностальгия накрыла как волна.
картинки из "тумбочки" 3

@темы: resident evil, tew, игры

14:38 

Оказывается Square Enix собирается сделать игру совместно с Marvel. Подробностей так мало, что и перечислять нет смысла (вроде как ММО в стиле Destiny).
Но сам факт. Сначала Capcom засветилась, теперь Square, а дальше Konami заинтересуется комиксами?

@темы: marvel, игры

22:32 

Пора уже опубликовать черновик, пока совсем пылью не покрылся.
Спасибо дорогому другу, но вместо ленивых каникул с ленивым просмотром сериалов, у меня - каникулы упоротого задрота. Ну да, подсел сам подсади другого. Всё, о чём я могу сейчас думать, - это как бы скорее закончить все дела, добежать до компа и включить Divinity: Original Sin 2. Сюжет местами похож на ДА2 и ДАИ. Магистры ущемляют права волшебников, а вы - не единственный и повторимый избранник богов - должны остановить вторжения тёмных сил и заодно добавить демократии и свобод в отдельно взятом мире. Как и в играх Bioware, возможно романсить спутников (в том числе того же пола), но, увы, вся любовная интрига по сложности укладывается в "nice shoes wanna fuck". Зато остальной процесс игры интересный. Но сложный. Но интересный. Сказать, что игра олдскульная - это дать очень мягкую характеристику тому взрыву мозга, когда ты с привычных, динамичных, водящих игрока за ручку современных игр садишься за это вот всё. Приходится вчитываться в каждый диалог, дважды обдумывать ответы, обыскивать каждую бочку (потому что лут распределен рэндомно и частенько из помойки можно достать легендарный шмот, а из сложного-пресложного босса вывалится великое нефига), и это я даже не говорю о самих боях. Пошаговые бои - это не скучно, пошаговые бои - это кипящие мозги и схемы на бумажке, чтобы учесть поверхности, расстояние, статусы, комбо, отдачу и "дружеский огонь". Впервые столкновение с демоном выглядело именно так страшно, как и должно быть - ты то и дело теряешь контроль над своими героями, завидуешь тому, как ловко ИИ использует кропотливо прокаченные скиллы и ещё чуток и твоими же руками положит всю группу. Ощущение после победы - бесценно. Но еще сильнее, чем демоны, меня пугает размах игры. Я играю и играю, хожу, бегаю и ношусь по локациям, а игра всё не кончается. Куча сайдквестов, головоломок, не понятно для чего нужных предметов и НПС для общения. Не могу сказать однозначно, что графика обалденная. Локации симпатичные, а вот персонажи... Зато музыка красивая. Пожалуй, её абсолютно заслуженно называли игрой года.

@темы: игры

22:52 

Middle-earth: Shadow of War наконец-то пройдена, и мне есть, что об этом сказать.
"Наконец-то" - потому что игра, несмотря на куцый сюжет и маленькую карту, дофига длинная. То есть в начале с человеком, который не играл в первую часть, случается настоящий вау-эффект от динамичного геймплея, любопытных умений, потенциальной возможности оседлать дракона, зрелищного, но безопасного для джойстика, паркура и щекочущей нервишки системы Nemesis. И кажется, что сюжет нарочито неспешно развивается, чтобы потом унести игрока в водоворот событий. Но, увы, видимо авторы выложились на авторские права, помянутую систему немезис, графоний, гонорар Троя Бейкера, в конце концов, а на сценаристах решили сэкономить. Впрочем, история не ужасная, скорее слишком незамысловатая, хоть и не лишена интриги и драмы. Сайдквесты и бесконечные осады - вот что было призвано увлечь игрока больше, чем основной сюжет. И какое-то время это действительно работает. Первые пятьдесят раз ты действительно вслушиваешься в монологи орков, удивляешься внезапному спасению, досадуешь на предательство, носишься здрав хвост, то отбивая своих подопечных от врагов, то по вендетте. Но потом всё это повторяется. И повторяется. И повторяется. Ты уже знаешь всю эту систему, предугадываешь предательство, рассчитываешь вендетту и невыносимо жалеешь, что не можешь промотать очередной монолог орочьего командира минут этак на пять в разгаре боя. Тем не менее, весь этот гринд, когда ты в течение игровых тысячелетий мечешься между четырьмя, знакомыми до зубовного скрежета, крепостями, убиваешь и подчиняешь орков, которые никак не кончаются, сколько бы ты ни старался, заставляет не только сопереживать ГГ, а прочувствовать усталость Талиона, вынужденного ради Гондора воевать, умирать, воскресать и вновь возвращаться к бесконечной резне. Как написано во многих рецензиях - играешь и не понимаешь почему. И всё-таки что-то цепляет и не дает забросить джойстик, несмотря на раздражающую рутину, а финал, позволяющий наконец-то удалить игру, тут как никогда символичен.

изображение

изображение

изображение

изображение

изображение

И еще мне очень понравилась Шелоб. Внешне и рядом с Талионом.
изображение
читать дальше

@темы: игры

21:36 

Что не так сейчас с игропромом? Почему так мало привлекательных ГГ? Почему нельзя придерживаться образа персонажа (тем более, если он более чем удался) в продолжении серии?
И прочие риторические вопросы при взгляде на картинку. :facepalm:
изображение

Зато после просмотра трейлера Wolfenstein II: The New Colossus даже потянуло поиграть в давно подзабытый жанр шутеров.

@темы: игры

16:32 

Трейлер сам по себе классный. Игра (которая выйдет уже в октябре 2017), разумеется, ожидаемая. Но... но... Кастелланос сильно изменился за это лето. Уже не тот, уже не торт. В смысле не торкает, как прежде. Остается надежда, что в игре будет краше, чем в синемантике.


@темы: игры

17:58 

А сегодня не только последний день осени (лол, ОСЕНИ с -13 за окном), но и первый день корейского ЗБТ Lineage Eternal. Та самая ЛА, но уже под совсем иным соусом. Подробнее можно почитать тут.
Главное отличие от старой недоброй ЛА2 - игра за 4х героев одновременно. После Final Fantasy и Grando Espada такой расклад меня не слишком напрягает, если, конечно, мне дадут возможность генерировать внешность своих персонажей. Играть в войну клонов как-то не очень хочется. Хотя более продвинутые игроки подходят к делу куда рациональнее и заранее стонут о том, сколько времени/ресурсов понадобится на то, чтобы экипировать всех 4-х в корейской-то гриндилке.

@темы: mmorpg, игры

23:15 

Пересмотрел Варкрафт и вновь пожалел, что у меня нет игры с таким эпичным лором. И хотя сейчас я с удовольствием смотрю фанатские видео, разжевывающие всё то, что осталось за кадром (например тут и тут), но игроком этой вселенной мне не быть. Даже сто лет назад, когда ВоВ только появилась, уже тогда её мультяшная графика отбила у меня всякое желание играть. Увы, но сюжет ГВ2 меня не трогает чуть менее чем полностью, а никаких грядущих новинок в ММО, которые могли бы стать современной альтернативой ВоВ, нет. Можно помечтать о ММО ответвлении по лору Dragon Age, но это так же маловероятно, как и то, что Близзарды хоть когда-нибудь сменят графический движок. Впрочем, не знаю почему я продолжаю об играх, когда собирался писать про мордахи.

В частности про мордаху Трэвиса Фиммела ака Андуина Лотара. Его актерская игра, честно говоря, мне не очень зашла (хотя не знаю, он ли виноват в излишней экспрессивности героя Штромграда или режиссер), но каков прищур и фирменная усмешка! Ни одного скрина этого прищура кстати нет. Зато есть этапы взросления героя:
изображение

И его особое отношение к темноволосым коллегам (которые кажется что-то подозревают):
изображение

И как логическое продолжение Лотар/Кадгар.
читать дальше

И их шипперы.
читать дальше

И раз уж у меня в кой-то веки картинкоспам, то еще чуток Кадгара, который Бен Шнетцер. В фильме он, прямо скажем, не красавец, хотя его вариант мага мне очень даже понравился. А вот за кадром он оказался куда симпатичнее и с приятной мимикой.
читать дальше

@темы: mmorpg, игры, картинки, кино, тумба

21:30 

Навеяно вышедшим намедни трейлером к Resident Evil: Vendetta. Новый проект - новый Леон! Нет, правда, я теперь понимаю почему дизайнеры каждый раз лепят на него этот странный парик эту странную прическу. Это чтоб фанаты его вообще узнали.
изображение

изображение

изображение

изображение

изображение

изображение

изображение

@темы: resident evil, игры, картинки

23:30 

Жаль в Avengers Academy так быстро свинтили ивент с пляжем и не дали пройти квест полностью (а я как раз собрал мячи под последний апгрейд). Но Локи и Оса хотя бы оттянулись.
гифка раз
Из других новостей - Стив занял место Локи и теперь все время танцует. Иногда не один. Меня вообще расстраивает то, что Наташа, например, из миссий и значимых квестов не вылезает, а Роджерсу доверяют только грушу и чарльстон.
гифка два
Самый любопытный, с точки зрения отп, диалог я пропустил, пытаясь сделать скриншот. Зато Тони и Локи аж с видео. Впрочем, Тони в АА, кажется, пансексуал, который на всякий случай клеится ко всем.
гифка три

@темы: avengers, marvel, игры, картинки

21:43 

Avengers Academy - звучит как план. То есть, я вижу в этом прекрасную ролевуху в чате или на форуме или песочницу типа Симсов, но в наличии лишь очередная баксожорка.
Пока больше всего мне нравится "Альтрон" в качестве бармена.
Бесплатный хостинг фотографий
Локи, бедняжка, не выползает с танцпола. Не понимаю, любят его создатели или наоборот.
Мордочки милые. Особенно зашли Taskmaster и Ant-man. Но без доната я открою их на пенсии, наверное.
Тони мне напомнил Токугаву из Sengoku Basara OMG, столько лет прошло, а я еще помню все имена и даты.

@темы: avengers, игры, картинки

14:29 

Неужели жанр квестов возвращается? Да еще с этой игрой? 2016 год - ты какой-то особенный, чесслово!

Хотя не уверен, что магия стимпанка и point and click зайдут мне так же, как и десять лет назад.

@темы: игры

20:32 

Мне даже захотелось поиграть в какую-нибудь ММО-гриндилку.
GW2 оч. мне нравится, но она всё ж ванильно-конфетная.
изображение

@темы: игры, юмор

20:53 

En taro Tassadar! *смахивая скупую протосcкую слезу*
Бессмысленный, пафосный, но классный трейлер от Близзардов.

@темы: игры

16:40 


Жаль, что игра исключительно для консолей. Трейлер бессмысленный, но душевный.

@темы: игры

20:05 

Можно записать The Evil Within в список пройденных игр. Это было внезапно и не характерно, потому что коопа нет и вообще играл на компе, складывая маты на управление каждый раз, когда надо было быстро драпать или обходить ловушки. Если краткое имхо, то игра неплохая, но оставляет после себя противоречивые чувства (когда-то мне в школе поставили за сочинение оценку 5/2 - вот примерно так). С одной стороны, в игре все - от сюжета до геймлпея и монстров - вторично. С другой, TEW можно считать не клоном, а неплохим "продолжением" нежно любимого Resident Evil 4. Что касается картинки, то локации и обычные монстры не слишком интересны. А вот атмосфера безумия, созданная визуальным эффектами с искривлением пространства, и уникальные монстры игры (типа Лауры Т_Т) получились безупречными! Сюжет... Вот тут замах на рубль, а удар на копейку. В самом начале игры дают столько разных зацепок, что собственная фантазия подкидывает одну заковыристую гипотезу за другой. Заданная интрига подгоняет как можно скорее пройти игру до титров, чтобы узнать правильные ответы. Увы, но финал разочаровал чуть менее, чем полностью. Возможно DLC исправит ситуацию. Хотя сам подход некоторых издателей (который уже становится традицией), когда игрока шантажируют сюжетной развязкой, буквально принуждая покупать дополнение, бесит и отбивает всякое желание тратиться. Ведь всегда есть youtube, вики и летсплеи.
изображение изображение
изображение изображение
изображение изображение
изображение изображение
изображение изображение

Впрочем, самое замечательное, что было в этой игре, - это ГГ, и пофиг на сюжет/геймплей/графику. Какой классный получился образ! Эта жилетка, плечевая кобура и общий брутально-помятый вид! :inlove:
(тут должна гифка с фап-фап-фап).
изображение изображение
изображение изображение

Детектив Себастьян Кастелланос или Чувак, который на кого-то похож. Не надо даже специально искать, сравнения cами сыпятся из тумбы и гугла. Итак, он напоминает: Букера ДеВитта (BioShock), Джона Марстона (Red Dead Redemption), Николая Костера-Вальдау (Игра престолов), Мэтта Райна (Константин) и даже Йона Гриффита (наверное щетиной похож). Мне Себ по носогубным складкам и носу-подбородку напоминает Шона Бина (которого вечно кто-то напоминает).

@темы: игры

15:21 

Внезапно для себя сдули пыль с консоли и прошли, спустя полтора года после выхода, Army of Two: The Devil's Cartel.
Многабукв

@темы: игры

19:37 

Прямо скажем, с TES у меня плохие отношения. Вернее их вовсе нет. Все игры серии я устанавливал, запускал и удалял через день. Слишком хмуро, слишком долго, слишком сложно. По списку моих интересов или инстаграму, не сложно догадаться, что мне нужно все как для детей младшего школьного или пубертатного возраста: либо яркое динамичное забавное, либо секс-кровь-агнст, а лучше все в одном флаконе. Но вот следующая TES выходит в формате ММО, что звучит уже привлекательно. И судя по скудной информации, ПвП там будет на подобие гэвэшечки. Впрочем, может мне просто клип понравился.


@темы: игры, видео

14:58 

Что общего у Resident Evil, Sengoku Basara, Guild Wars 2 и Железного Человека? Ну кроме самого очевидного, что я фанат всего перечисленного, конечно.
Правильный ответ: голос. Леон в RE, Маэда Кейджи в СБ, норны в ГВ и Тони Старк в грядущем Iron Man: Rise of Technovore - это все Мэттью Мерсер (Matthew Mercer). Конечно, кроме перечисленного у него еще до фига ролей, но они мне мало интересны. Зато от самого Мэттью я тащусь как удав по стекловате! Голос голосом, но у него такая классная мимика. А самое клевое - он геймер. И он играл за Леона до того, как стал его озвучивать. А в ГВ создал свой "норнский автопортрет". Кстати вот фото с пейнтбола, на котором Мэттью выглядывает из-за спины Троя Бейкера (Troy Baker), он же Хоукай из Avenger Assemble 2013, он же Мицунари из СБ, он же Джейк Мюллер из РЕ, он же Логан Теккерей из ГВ2. Раньше такую радость по отслеживанию голосов, мне доставляли только японские сейю. Ясный пень, что все это закономерность, а не совпадение. Но все равно меня радует, что все это один котел моих фандомов.


@темы: guild wars 2, marvel, sengoku basara, игры

20:39 


Больше всего мне в этом клипе понравились коменты с джойреактора про спец-костюм с меховым воротником и супер-шлемак, в который так задувает, что приходится прикрывать морду рукой. На счет игры не определился, хотеть или не хотеть.

@темы: бытовуха, игры

Заметки

главная